Интересно наблюдать за развитием языка. Часть из объявленного позволит намного меньше потеть и материться при долгой разработке.
Существуют примерные сроки когда стоит ожидать полный выпуск Haxe 4.0?
Полагаю, что в определённый момент разработчику будет всёравно и он просто станет тянуть лямку за те деньги что получает, а не пытаться работать больше и лучше, что-бы может быть получить зарплату по больше. А потом может и уйдёт вовсе.
За два последних года я наблюдал только 3 отпуска по 2 недели на почти десяток коллег. И примерно столько-же общего времени на больничных. Причём большинство как раз таки поколение Y и даже имел место человек из поколения Z. Нахожу что похоже миллениалы депрессивнее и больше склонны сгорать на работе. Нытики, лентяи, раздолбаи и ипохондрики были всегда, их количество не специфично для поколений X, Y, Z и больше зависит от обстановки и конкретных людей.
Во первых. Что? Можете подробнее объяснить то что вы написали?
Во вторых. Если у меня в офисе будет 37 градусов по шкале Цельсия я наверно от туда уволюсь.
А почему на иллюстрации человечки кладут секцию которая упадёт вниз если её дополнительно не зафиксировать, т.к. она будет короче чем отсутствующая секция моста?
На канале Unboxing Therapy во время одного из обсуждений Galaxy Fold было выдвинуто предположение, что бугорок под экраном у одного из журналистов мог образоваться из за попадания туда кусочка модельного пластилина, который часто используют для того что-бы зафиксировать устройства в удобных для фотографии положениях. Сам Льюис Хильсентенгер, ведущий бородач в очках, не испытал проблем с телефоном за примерно неделю использования в качестве основного устройства, но высказал замечения как по тому, что важный для конструкции слой пластика ни как не помечен и легко снимается не только в районе петлей но и по углам, и у одного из журналистов слой начал отходить именно с угла без вмешательства, так и о том, что петли оставляют много нещашищённого места куда крайне легко может, обязательно так произойдёт, попасть разнообразный мусор.
В Дюне «Сок Сафо» это не источник способностей Ментатов, а стимулятор позволяющий временно увеличить их способности. Ментаты способны точно запоминать и анализировать информацию как результат обучения, тренировок и, судя по всему, самогипноза с раннего детства.
К слову, в Дюне информация храниться чаще всего на «бумаге», микроплёнке, есть и что-то вроде цифровых накопителей типа карт памяти, но они явно записаны аналогово т.к. в считывающих устройствах не может использоваться считающая электроника. В кавычках бумага т.к. иногда это очень хитрая бумага типа страниц из полимера толщиной меньше волоса, которые переворачиваются электростатикой.
Облако это способ доступа к информации, а не хранения. Там используются привычные сервера с привычными накопителями, как правило основная разница только в крутом маршрутизаторе и программном обеспечении. Проблем там столько-же что и везде, но ещё добавляются проблемы с пропускной способностью канала между сервером и пользователем, например.
Стоит указать некоторые вполне подходящие под тематики хабра каналы:
Game Score Fanfare (разбирает по косточкам звук в играх)
8-bit Music Theory (разбирает по косточкам музыку в играх, но с упором на музыкальную теорию)
Game Maker's Toolkit (разбирает игровые механики и дизайн, порой на совсем базовые элементы)
Game Hut (канал Джона Бартона, директора Traveller's Tales/Tt Games. Разбирает програмные трюки и рассказывает клёвые истории из личной практики и работ Traveller's Tales)
Practical Engineering (канал инженера-строителя, где он на доходчиво и интересно показывает некоторые моменты связанные с своей профессией)
Spectre Sound Studios (канал инженера звукозаписи Глена Фикера, который довольно долго работает в индустрии. Доходчиво, часто с матершиной, рассказывает о нюансах звукзаписи, обработки, менджмента группы и студии, а так-же чисто житейских моментах из практики работы)
Overly Sarcastic Productions (в забавных рисунках и простенькой анимации несколько человек рассказывают и разбирают исторические события, мифы, книги, фильмы и всякое такое прочее.)
Extra Credits (в забавных рисунках и простенькой анимации несколько человек рассказывают и разбирают исторические события, мифы, литературу, фильмы, игровые механики, элементы менджмента, разработки игр и програмных продуктов и всякое такое прочее.)
Computerfile (близнец канала numberfile, но посвящённый вычислительной технике)
Engineer Man (некий инженер делает ролики на темы связаные с линухом, C++ и Питоном трюки, изучением c++ и питон и иногда просто развлекается всякими прогами разной степени полезности)
Artifexian (на пальцах объясняются моменты связанные с созданием вымышленых вселенных, отдельных миров и элементов общества, но в основном миров)
NativLang (канал лингвиста где он разбирает образование, звучание и историю языков)
Опять когда говорят про DevOps, то говорят про всё что угодно кроме подробного объяснения того чем DevOps занимается конкретно и методов его работы. У меня создаётся ощущение того, что в половине случаев DevOps это про что-то мифическое о связи управленческих и инженерных должностей в обход (или в дополнение?) руководителей отделов и групп. Из чего рождается вопрос о том, а зачем это нужно если уже есть люди которые занимаются близкими вопросами (этим самые руководители)?
Поясните, пожалуйста, запутавшемуся мне, как глупому и неразумеющему инженеру, за DevOps.
Может использовать масштабную систему со слоем ПЛИС как симуляцию нейронов и отельным слоем контроллеров которые будут по необходимости пересобирать связи ПЛИС. Сгореть всё это может, относительно, быстро, но за то можно смоделировать это самое «море».
для перестановки стола в пределах комнаты хорошая идея обзавестись комплектом платформочек для мебели и всяких не супертяжёлых штук на мааааленьких колёсиках
На чём посоветуете сконцентрироваться в первую очередь если PR и локализационный бюджет минимальны? При этом присутсвует возможность ввести Английский и Русский языки со старта (разработчики хорошо владеют обоими), с задержкой покрыть Немецкий. Объём текста порядка 5к слов в англоязычном варианте.
Существуют примерные сроки когда стоит ожидать полный выпуск Haxe 4.0?
Во вторых. Если у меня в офисе будет 37 градусов по шкале Цельсия я наверно от туда уволюсь.
К слову, в Дюне информация храниться чаще всего на «бумаге», микроплёнке, есть и что-то вроде цифровых накопителей типа карт памяти, но они явно записаны аналогово т.к. в считывающих устройствах не может использоваться считающая электроника. В кавычках бумага т.к. иногда это очень хитрая бумага типа страниц из полимера толщиной меньше волоса, которые переворачиваются электростатикой.
Облако это способ доступа к информации, а не хранения. Там используются привычные сервера с привычными накопителями, как правило основная разница только в крутом маршрутизаторе и программном обеспечении. Проблем там столько-же что и везде, но ещё добавляются проблемы с пропускной способностью канала между сервером и пользователем, например.
Game Score Fanfare (разбирает по косточкам звук в играх)
8-bit Music Theory (разбирает по косточкам музыку в играх, но с упором на музыкальную теорию)
Game Maker's Toolkit (разбирает игровые механики и дизайн, порой на совсем базовые элементы)
Game Hut (канал Джона Бартона, директора Traveller's Tales/Tt Games. Разбирает програмные трюки и рассказывает клёвые истории из личной практики и работ Traveller's Tales)
Practical Engineering (канал инженера-строителя, где он на доходчиво и интересно показывает некоторые моменты связанные с своей профессией)
Spectre Sound Studios (канал инженера звукозаписи Глена Фикера, который довольно долго работает в индустрии. Доходчиво, часто с матершиной, рассказывает о нюансах звукзаписи, обработки, менджмента группы и студии, а так-же чисто житейских моментах из практики работы)
Overly Sarcastic Productions (в забавных рисунках и простенькой анимации несколько человек рассказывают и разбирают исторические события, мифы, книги, фильмы и всякое такое прочее.)
Extra Credits (в забавных рисунках и простенькой анимации несколько человек рассказывают и разбирают исторические события, мифы, литературу, фильмы, игровые механики, элементы менджмента, разработки игр и програмных продуктов и всякое такое прочее.)
Computerfile (близнец канала numberfile, но посвящённый вычислительной технике)
Engineer Man (некий инженер делает ролики на темы связаные с линухом, C++ и Питоном трюки, изучением c++ и питон и иногда просто развлекается всякими прогами разной степени полезности)
Artifexian (на пальцах объясняются моменты связанные с созданием вымышленых вселенных, отдельных миров и элементов общества, но в основном миров)
NativLang (канал лингвиста где он разбирает образование, звучание и историю языков)
Поясните, пожалуйста, запутавшемуся мне, как глупому и неразумеющему инженеру, за DevOps.