Вы не поверите, но во-первых, болеть действительно не надо.
Почему-же не поверю? Конечно не надо. Просто это пожелание из разряда недостижимых, как правило люди заболевают не по своей воле и желанию, так-же и с ошибками в оценках задач. Круто уметь оценивать любую задачу с точностью до минут, но это в принципе невозможно для всего множества задач, с которыми приходится сталкиваться в работе.
Да и сейчас - то что возможность "скакать" появилась ,не делает это удобным, каждый такой скок - это переключение контекста, приходится старый как-то удерживать в голове, но после трех-четырех таких прыжков ты уже перестаешь понимать где ты и зачем тут оказался.. Как по мне это не лучше чем огромная простыня когда.
Давно понял - если любую, даже самую здравую идею, довести до абсурда, то ничего хорошего не получится. В деле "чистоты кода" это так-же работает. Доводилось работать с кодом, написанным ярыми адептами "чистоты" и это был чертов программистский ад, потому что все выглядело как какая-то мешанина из классов, интерфейсов, все это неявным образом через полиморфизм как-то связывается, классы внутри с каким-то лютым количеством мелких методов с длинными названиями.. Выглядит это все как ребус а не код с которым приятно работать.
С другой стороны - видел и противоположный полюс, когда все упорно пихалось в God Object, и проект выглядел как несколько классов с простынями кода (по 4-5 тысяч строк).
В общем, я давно убедился, здравый смысл рулит, следуя любой концепции надо в первую очередь им руководствоваться, а не бездумно выполнять то что написали "великие" в своих скрижалях.
Думать может и думают, но возятся с легаси. У нас в стране IT так-то довольно молодое, на "западе" условном, бывают проекты, которые тянут с времен IT палеолита.
Но в любом случае - даже у "железобетонного" есть предельный срок эксплуатации, после которого его дешевле снести чем его ремонтировать.
Спасибо автору, поигрался вчера, поностальгировал. И игра не разочаровывает даже сегодня, графика, конечно, не то что у современных игр, но играть это не мешает нисколько, довольно затягивает так. Хотя надо бы еще настройки выкрутить в максимум, вчера как-то поленился туда лезть, графика наверняка будет красивее.
Да в реале оно так обычно и бывает. Ну назовут вам срок - 1056,4 часа, вы думаете что именно за этот срок все и будет сделано? Нет, что-то конечно, будет сделано, возможно оно даже будет как-то условно работоспособно и будет проходить какие-то тесты, но это в лучшем случае. Обычно когда есть задача "хоть умри но сделай в срок", то все делается с кучей "срезанных углов", в духе - поправим и доработаем позже (дорабатывать и править, конечно, никто ничего не собирается)
А чаще просто начинают с заказчиком договариваться о том что-бы сдвинуть сроки, что надо что-то доработать, что-то урезать, что-то убрать..
Напомнило как я на срочной был дежурным по клубу ВЧ, наряд был полная халява, я туда очень долго и с помощью кучи интриг, подкупа и политики пробивался :) Был несколько месяцев бессменным дежурным. Все обязанности были - только за порядком присматривать, впускать/выпускать местных парней на занятия баскетболом и т.п., они обычно особых проблем не доставляли. Самая лафа была что от всего начальства далеко и никому ты там по большему счету не интересен, если не дурить то живешь как на "воле". Ну так вот я там слегка заскучал и начал изучать локацию. В процессе изучения, обнаружил дверь под самым потолком, которая была не заперта и вела в "радиорубку", забитую всякой винтажной аппаратурой, по-моему еще ламповой. Очень мне там понравилось, особенно громадный радиоприемник с наушниками, на котором я долго ловил и слушал всякие станции, после чего, наигравшись выключил.
Потом прибежал начальник клуба - оказалось что это не просто приемник, а приемник с которого на весь военный городок транслируются сигналы по проводным точкам. Правда, на удивление он не особо ругался, сказал только больше там не трогать ничего, но даже разрешил слушать музыку, когда все дела переделаю. Хороший, кстати мужик был, не говнистый, как часто бывало среди "отцов-командиров".
Что-бы это работало - статистику надо аккуратно и грамотно собирать, и учитывать еще массу всего, ведь бездумно эти циферки тоже не получится использовать. Это какая-то запредельно крутая культура разработки, как по мне, лично я такого в реальной жизни не встречал. Чаще все это похоже на какой-то бессмысленный ритуал в секте. Хотя, конечно, у ритуалов есть смысл, но он не про работу и эффективность, он про психологию - это метод привести людей в подчинение, что-бы они бездумно и быстро выполняли любые, даже самые абсурдные приказы.
Мне думается, платят все-же за сделанную работу, и сделанную в какой-то разумный срок. Любой разумный человек понимает что соблюсти сроки с точностью до часа на большом и сложном проекте - это нереально в принципе, слишком много неопределенности, но все-же какие-то сроки и оценки нужны, это понятно.
И опыт как раз и позволяет сказать - вот эту подсистему, скорее всего команда будет пилить пару месяцев, задача более менее ясна, инструменты тоже, и в целом вся ясно.
А вся эта шняга с часами и трекерами, как по мне классический микроменеджмент, бесполезно сжирающий ресурсы разработчика и заказчика тоже, потому что он так-же не бесплатно достается. Разраб вместо того что-бы работать над основной задачей тратит время на то что-бы оценить очередную микроподзадачу, понять сколько он с ней провозится, накинуть время для подстраховки, заполнить всякие там таблички, обосновать оценку, и т.д. и т.п.
Если же работа оценивается более крупными периодами, то все эти подзадачки просто делаются по факту, сделал за полчаса, перешел к следующей, и не морочишь себе и людям голову с трекерами, оценками, записями всякими и т.п. и не тратишь ресурс на все вот это. Так и работать интереснее, не отвлекаешься на всю эту муть, а занимаешься делом.
У нас вообще иронично получилось. Я и до ковида работал на удаленке, жену перевели на удаленку после начала (так, кстати, и работает до сих пор). Поэтому мы по большему счету дома сидели, прилежно "самоизолировались", выходили только в магазин и я гулял по лесопарку рядом (да, приходилось как партизану ныкаться от патрулей, но сидеть в четырех стенах для меня было совсем невыносимо. И все было хорошо, не болели, пока нам не потребовались тесты, и мы за ними не поехали в поликлинику. Там, похоже, эту модную болезнь и подцепили. Благо хоть переболели легко, я так даже легче гриппа перенес, самое неприятное было - проблемы с вкусовыми ощущениями и запахами. Я как-то не потерял их окончательно, вместо этого все стало пахнуть по другому. Что-то что раньше нравилось стало чуть ли не тошноту вызывать. Это было неприятно,
Я вот вроде как бы с вами абсолютно согласен - ужасно, и попёрли человека не за что, и, судя по странным анонимным комментариям в реддите, как будто бы травлю пытались организовать (но не очень получилось).
Я больше про ситуацию в целом, а не про этот, конкретный случай.
Приплели)
Отнюдь. Как по мне так это яркий показатель лицемерия, я бы был полностью на стороне тех, кто пытается искоренить дискриминацию по национальному, расовому признаку, признаку гражданства и т.п. если бы не эта избирательность, которая переворачивает смысл их борьбы с ног на голову и делает ее полной противоположностью тому что они декларируют.
Когда, например, борьба с расовой дискриминацией проводится в формате того что ранее притесняемая раса становится привилегированной - это тот-же расизм просто с другим знаком, а не борьба с дискриминацией.
Современное публичное пространство стало похожим на минное поле, даже самый осторожный и опытный "сапер" может зазеваться и вляпаться наступить на какую-либо очередную обиженную мину, в результате чего будет очень быстро и эффективно отменен "прогрессивным сообществом". Самым удивительным образом это сочетается с неприкрытой дискредитацией отдельных народов и граждан многих стран.
Лично я из всей этой ковидной истории сделал такой вывод - нам очень повезло что болезнь эта была хоть и крайне неприятной и для многих смертельной, но все-же не настолько, насколько была какая-либо чума в средние века. Все государства за редким исключением продемонстрировали полную беспомощность и очень много бессмысленного маразма, который ситуацию не улучшал. Вся суть работы плохих чиновников была явлена во всей красе, если не знаешь что делать - запрещай, и чем больше запретишь, тем лучше, всегда потом можно сказать что меры приняты, на угрозу отреагировал, а насколько все эти запреты эффективны - это дело десятое.
Отсюда и все эти странности. По огромному и малопосещаемому лесопарку гулять нельзя - попадешься и будешь помещен в "ицык с гвоздями", а стоять в огромной очереди на проверку наличия маски на морде лица, перед входом в метро - это нормально, это "безопасно", да и само метро, с толпами шарахающихся туда-сюда граждан ,это безопасно, в отличии от леса, где ты за всю прогулку хорошо если пару-тройку человек встретишь, таких-же любителей погулять.
И это всего один пример, помню такого много было разного..
Ну, в сущности я о том и говорил изначально, есть довольно большое подмножество задач, по которым точные сроки выдать либо просто невозможно, либо очень сложно и на это не все способны (дело даже не в профессионализме, может сыграть просто больший опыт с конкретной системой)
И как понять - сколько просить? Вот я уже очень много лет работаю и до сих пор не знаю "сколько в часах". Ну да, я на практике прошу обычно какое-то время, но это всегда оценка по большему счету с потолка взятая. Бывает что очень быстро разберешься, а бывает что днями логи и код изучаешь, и ходишь кругами около какой-то особо заковыристой проблемы, а потом оказывается что там какая-либо ерунда была, исправляемая парой строчек кода..
Почему-же не поверю? Конечно не надо. Просто это пожелание из разряда недостижимых, как правило люди заболевают не по своей воле и желанию, так-же и с ошибками в оценках задач. Круто уметь оценивать любую задачу с точностью до минут, но это в принципе невозможно для всего множества задач, с которыми приходится сталкиваться в работе.
Да и сейчас - то что возможность "скакать" появилась ,не делает это удобным, каждый такой скок - это переключение контекста, приходится старый как-то удерживать в голове, но после трех-четырех таких прыжков ты уже перестаешь понимать где ты и зачем тут оказался.. Как по мне это не лучше чем огромная простыня когда.
Давно понял - если любую, даже самую здравую идею, довести до абсурда, то ничего хорошего не получится. В деле "чистоты кода" это так-же работает. Доводилось работать с кодом, написанным ярыми адептами "чистоты" и это был чертов программистский ад, потому что все выглядело как какая-то мешанина из классов, интерфейсов, все это неявным образом через полиморфизм как-то связывается, классы внутри с каким-то лютым количеством мелких методов с длинными названиями.. Выглядит это все как ребус а не код с которым приятно работать.
С другой стороны - видел и противоположный полюс, когда все упорно пихалось в God Object, и проект выглядел как несколько классов с простынями кода (по 4-5 тысяч строк).
В общем, я давно убедился, здравый смысл рулит, следуя любой концепции надо в первую очередь им руководствоваться, а не бездумно выполнять то что написали "великие" в своих скрижалях.
Да, и разок игра вылетела, плюс у меня автосейвы не работают вообще почему-то. Ну да ладно, в принципе поиграться можно и так, не сильно мешает.
Думать может и думают, но возятся с легаси. У нас в стране IT так-то довольно молодое, на "западе" условном, бывают проекты, которые тянут с времен IT палеолита.
Но в любом случае - даже у "железобетонного" есть предельный срок эксплуатации, после которого его дешевле снести чем его ремонтировать.
А еще не надо болеть и надо быть богатым, не надо быть бедным :))
Ну, люди "как-то" и винду с Линуксом написали, и браузер в котором мы читаем эти комментарии..
Лучше в олигархи идти, там денег больше платят.
Спасибо автору, поигрался вчера, поностальгировал. И игра не разочаровывает даже сегодня, графика, конечно, не то что у современных игр, но играть это не мешает нисколько, довольно затягивает так. Хотя надо бы еще настройки выкрутить в максимум, вчера как-то поленился туда лезть, графика наверняка будет красивее.
Да.. много времени в ней провел, и играть интересно, и графика по тем временам крутая была.
Да в реале оно так обычно и бывает. Ну назовут вам срок - 1056,4 часа, вы думаете что именно за этот срок все и будет сделано? Нет, что-то конечно, будет сделано, возможно оно даже будет как-то условно работоспособно и будет проходить какие-то тесты, но это в лучшем случае. Обычно когда есть задача "хоть умри но сделай в срок", то все делается с кучей "срезанных углов", в духе - поправим и доработаем позже (дорабатывать и править, конечно, никто ничего не собирается)
А чаще просто начинают с заказчиком договариваться о том что-бы сдвинуть сроки, что надо что-то доработать, что-то урезать, что-то убрать..
Напомнило как я на срочной был дежурным по клубу ВЧ, наряд был полная халява, я туда очень долго и с помощью кучи интриг, подкупа и политики пробивался :) Был несколько месяцев бессменным дежурным. Все обязанности были - только за порядком присматривать, впускать/выпускать местных парней на занятия баскетболом и т.п., они обычно особых проблем не доставляли. Самая лафа была что от всего начальства далеко и никому ты там по большему счету не интересен, если не дурить то живешь как на "воле". Ну так вот я там слегка заскучал и начал изучать локацию. В процессе изучения, обнаружил дверь под самым потолком, которая была не заперта и вела в "радиорубку", забитую всякой винтажной аппаратурой, по-моему еще ламповой. Очень мне там понравилось, особенно громадный радиоприемник с наушниками, на котором я долго ловил и слушал всякие станции, после чего, наигравшись выключил.
Потом прибежал начальник клуба - оказалось что это не просто приемник, а приемник с которого на весь военный городок транслируются сигналы по проводным точкам. Правда, на удивление он не особо ругался, сказал только больше там не трогать ничего, но даже разрешил слушать музыку, когда все дела переделаю. Хороший, кстати мужик был, не говнистый, как часто бывало среди "отцов-командиров".
Что-бы это работало - статистику надо аккуратно и грамотно собирать, и учитывать еще массу всего, ведь бездумно эти циферки тоже не получится использовать. Это какая-то запредельно крутая культура разработки, как по мне, лично я такого в реальной жизни не встречал. Чаще все это похоже на какой-то бессмысленный ритуал в секте. Хотя, конечно, у ритуалов есть смысл, но он не про работу и эффективность, он про психологию - это метод привести людей в подчинение, что-бы они бездумно и быстро выполняли любые, даже самые абсурдные приказы.
Мне думается, платят все-же за сделанную работу, и сделанную в какой-то разумный срок. Любой разумный человек понимает что соблюсти сроки с точностью до часа на большом и сложном проекте - это нереально в принципе, слишком много неопределенности, но все-же какие-то сроки и оценки нужны, это понятно.
И опыт как раз и позволяет сказать - вот эту подсистему, скорее всего команда будет пилить пару месяцев, задача более менее ясна, инструменты тоже, и в целом вся ясно.
А вся эта шняга с часами и трекерами, как по мне классический микроменеджмент, бесполезно сжирающий ресурсы разработчика и заказчика тоже, потому что он так-же не бесплатно достается. Разраб вместо того что-бы работать над основной задачей тратит время на то что-бы оценить очередную микроподзадачу, понять сколько он с ней провозится, накинуть время для подстраховки, заполнить всякие там таблички, обосновать оценку, и т.д. и т.п.
Если же работа оценивается более крупными периодами, то все эти подзадачки просто делаются по факту, сделал за полчаса, перешел к следующей, и не морочишь себе и людям голову с трекерами, оценками, записями всякими и т.п. и не тратишь ресурс на все вот это. Так и работать интереснее, не отвлекаешься на всю эту муть, а занимаешься делом.
У нас вообще иронично получилось. Я и до ковида работал на удаленке, жену перевели на удаленку после начала (так, кстати, и работает до сих пор). Поэтому мы по большему счету дома сидели, прилежно "самоизолировались", выходили только в магазин и я гулял по лесопарку рядом (да, приходилось как партизану ныкаться от патрулей, но сидеть в четырех стенах для меня было совсем невыносимо. И все было хорошо, не болели, пока нам не потребовались тесты, и мы за ними не поехали в поликлинику. Там, похоже, эту модную болезнь и подцепили. Благо хоть переболели легко, я так даже легче гриппа перенес, самое неприятное было - проблемы с вкусовыми ощущениями и запахами. Я как-то не потерял их окончательно, вместо этого все стало пахнуть по другому. Что-то что раньше нравилось стало чуть ли не тошноту вызывать. Это было неприятно,
Черт, только сейчас заметил, а исправить уже поздно, "дискриминацией", конечно
Я больше про ситуацию в целом, а не про этот, конкретный случай.
Отнюдь. Как по мне так это яркий показатель лицемерия, я бы был полностью на стороне тех, кто пытается искоренить дискриминацию по национальному, расовому признаку, признаку гражданства и т.п. если бы не эта избирательность, которая переворачивает смысл их борьбы с ног на голову и делает ее полной противоположностью тому что они декларируют.
Когда, например, борьба с расовой дискриминацией проводится в формате того что ранее притесняемая раса становится привилегированной - это тот-же расизм просто с другим знаком, а не борьба с дискриминацией.
Современное публичное пространство стало похожим на минное поле, даже самый осторожный и опытный "сапер" может зазеваться и
вляпатьсянаступить на какую-либо очередную обиженную мину, в результате чего будет очень быстро и эффективно отменен "прогрессивным сообществом". Самым удивительным образом это сочетается с неприкрытой дискредитацией отдельных народов и граждан многих стран.Лично я из всей этой ковидной истории сделал такой вывод - нам очень повезло что болезнь эта была хоть и крайне неприятной и для многих смертельной, но все-же не настолько, насколько была какая-либо чума в средние века. Все государства за редким исключением продемонстрировали полную беспомощность и очень много бессмысленного маразма, который ситуацию не улучшал. Вся суть работы плохих чиновников была явлена во всей красе, если не знаешь что делать - запрещай, и чем больше запретишь, тем лучше, всегда потом можно сказать что меры приняты, на угрозу отреагировал, а насколько все эти запреты эффективны - это дело десятое.
Отсюда и все эти странности. По огромному и малопосещаемому лесопарку гулять нельзя - попадешься и будешь помещен в "ицык с гвоздями", а стоять в огромной очереди на проверку наличия маски на морде лица, перед входом в метро - это нормально, это "безопасно", да и само метро, с толпами шарахающихся туда-сюда граждан ,это безопасно, в отличии от леса, где ты за всю прогулку хорошо если пару-тройку человек встретишь, таких-же любителей погулять.
И это всего один пример, помню такого много было разного..
Ну, в сущности я о том и говорил изначально, есть довольно большое подмножество задач, по которым точные сроки выдать либо просто невозможно, либо очень сложно и на это не все способны (дело даже не в профессионализме, может сыграть просто больший опыт с конкретной системой)
И как понять - сколько просить? Вот я уже очень много лет работаю и до сих пор не знаю "сколько в часах". Ну да, я на практике прошу обычно какое-то время, но это всегда оценка по большему счету с потолка взятая. Бывает что очень быстро разберешься, а бывает что днями логи и код изучаешь, и ходишь кругами около какой-то особо заковыристой проблемы, а потом оказывается что там какая-либо ерунда была, исправляемая парой строчек кода..