Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Это же относится к неактивным симкам в 72 часа, насколько я понимаю.

Меня всегда останавливало необходимость обольшого количества дизайнерского контента для игр ( не берем вырожденные случаи ддя игр почти без визуала ). Планируете полностью сами рисовать или использовать ИИ?

Интересно, что в итоге выйдет, жду продолжения.

Местами LLM модели делают нашу жизнь намного сложнее, приходится искать правду в куче сгенерированного контента...

Оптимизация памяти не умерла, как бы много памяти не было бы выкуплено, если криво ей пользоваться, то ее никогда не хватит. Алгоритмы изменились, это да.

На вкус и цвет все фломастеры разные.

Для этого и делают разные инструменты, так как каждому удобнее по разному, это неплохо, разные подходы, разное виденье порождает разные идеи.

Тут вопрос вкуса и удобства для конкретной сферы. Сам использую obsidian из-за системы шаблонов, возможности текст смешивать с картинками/скриншотами, презентациями, возможности быстро накидать схему в plantuml и т п.

В файловой системе тоже есть что-то подобное конечно, но текстовые заметки не так удобно так хранить. Чисто на мой вкус.

Кажется, что если такая методология подходит компании, то она и так появляется в явном или неявном виде(что потом можно уже да вывести в явный).

К сожалению, это требует большой зрелости процессов и для большинства случаев является огромным оверхедом.

Да, формулировка целей всегда полезно.

Сомнительно, что это массовый заговор. Если хотя бы один продукт покажет хороший результат, компания озолотится. А в бизнесе всегда решают деньги.

А intel не будет показывать лучшую производительность с видеокартами nvidia? Был уверен, что к amd лучше ставить radeon.

Возможно под анализом и имелась в виду расшифровка записей в ящике?

Да в целом генерация нейросетями крутой инструмент, но нужно добавить самопроверку, чтобы не "галюцинировали".

Кстати, а реально почему c++? Не самый требуемый язык на текущий момент.

Сначала ты работаешь на опыт, потом опыт работает на тебя. (Не отменяет факта постоянной учебы конечно)

Если править баги, то часто изменения очень небольшие, а времени уходит туча. Скорее всего по метрикам таких исследований такое может уйти в корзину бесполезной работы.

Насколько я понимаю, консоль может продаваться даже в убыток. Большая часть дохода идет с игр и подписки.

Согласен, самому делать автоматизацию отупляющих аспектов игры довольно интересно.

Зачастую в ММО играх много тупого гринда. В целом могу понять, почему многие заводят ботов для этого. Читы же в виде преимуществ во время игрового процесса нужны только для своего эго или получения удовольствия от негатива других игроков, это удовольствие может быть практически равносильным случаю, как если бы сильный игрок побеждал слабых игроков(опять же эго).

В статье идет речь о сложных задачах, но ведь муторные однообразные задачи не задействуют лобные доли, могу предположить, что используется мышечная память или отделы позвоночника. Например вязание, ходьба, заточка ножей, полировка и т. п. Поэтому часто эту деятельность совмещают со сложными задачами, т к мозгу тяжело ничем не заниматься.

Про хирурга вероятно имеются в виду моменты, когда идет зашивание после самой операции или т п механические действия, сложно представить врача при сложных действиях отвлекающегося на разговоры.

Мне раньше казалось там был резервный Российский блок, который уже устарел, но мог использоваться в критической ситуации, его убрали?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Архитектор программного обеспечения
Средний
Python
Git
SQL
Linux
Docker
ООП
Английский язык
Алгоритмы и структуры данных
Разработка программного обеспечения
PostgreSQL