Как стать автором
Обновить
0
0
Anton Miseika @whitedump

iOS Developer & UX/UI Designer

Отправить сообщение

Создание графических примитивов на Ассемблере

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K
Хотелось бы рассмотреть что-то интересное и полезное вплане использования, поэтому выбор пал на ассемблер, а именно на создание примитивной графики.

Язык ассемблер — это низкоуровневый язык программирования или же программа, которая исходный текст программы, написанный на языке ассемблера, переводит в программу на машинный язык. Язык, по некоторым меркам сложный, но ведь создание примитивов графики берет начало именно тут. Я же хочу рассмотреть ассемблер под Windows, а именно MASM, который, на ряду с Visual Studio, не так давно использовал для создания графических примитивов. Об этом с иллюстрациями и подробностями
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑31 и ↓20+11
Комментарии14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Брест, Брестская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность