Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Описание прототипа моего игрового мультиплеерного сервера

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K
Привет, Хабр. Рад представить свою первую статью: описание прототипа игрового мультиплеерного сервера.

Исходный код (под лицензией Apache 2.0)

Содержание:

  • Архитектура обработки входящих запросов
  • Краткое описание прочих моментов
    • Модули и взаимодействия основных классов
    • Разные виды тестов
    • Кэширование при работе с БД

Архитектура обработки входящих действий от пользователя


Входной точкой является websocket-контроллер, принимающий всевозможные реквесты от пользователей: начиная от логина и заявок на игру до игровых ходов и написания сообщений в чат. Этот контроллер обслуживает thread-pool (около 20 потоков).

Одной из самых важных вещей в игре — является быстрая обработка игровых действий (приоритетный безнес-кейз). То есть в идеале игра должна мгновенно реагировать на действия пользователя и не «зависать». В то время как для множества других не игровых действий, таких например, как аутентификация, написание сообщений в чат или матчинг игроков (для совместной игры) — большая или меньшая задержка вполне приемлема для пользователя.

Поэтому архитектуру я постарался спроектировать также и в соответствии с этим требованием (см. картинку):
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность