Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
В Fez оригинальный пазл дизайн. Просто глоток свежевого воздуха. Даже в последние инди хиты(Closure, Antichamber, The Swapper) явно не дотягивают, а пазлы в Braid намного проще(они локальны, в Fez много всего разбросано). Что бы Клифф ни говорил про толстую кожу, реакция Фила, на мой взгляд, предсказуема и обоснована. Он не может просто так игнорировать то, что происходит в его родной индустрии. У него слишком высокие стандарты, но благодаря этому он и может делать игры с оригинальным дизайном.
Качество работы журналистов в игровой индустрии оставляет желать лучшего. Я надеюсь, что Биру стыдно и он по крайней мере пересмотрит свою рабочую этику.
Да у меня тоже такое чувство. Вот только деньги не пойдут тем людям, которые делали эти игры.
Берите только, если будете играть) Иначе лучше купить пару игр за полную цену.
Good old games — старое название. Они теперь называются просто GOG.
Немного критики и впечатлений:
1. Логотип Dodo не вписывается в эту игру) Посмотрите, как Firaxis поменяли свой стиль для XCom EU.
Название Divine Space мне кажется не подходит для hard sci-fi, оно более фентезийное.
2. Хороших игр на iOS не хватает, но говорить, что это изначальная платформа и что это в будущем mmo как-то странно. Мне кажется, пресса может воспринять это, как завышенные ожидания. Также вы уверены, что по затратам времени на игровую сессию эта игра подходит для iOS?
3. Самое главное, что мне понравилось НЕ бросается в глаза:
«first-rate hard science fiction on the basis of the real world we live in»
«the stars are located in accordance with real astronomical data; they have spectral classes and other parameters corresponding to the real ones. While traveling over the game universe you (and perhaps your children) will get acquainted with some peculiarities of our part of the Galaxy.»
4. Портреты красивых девушек тоже где-то внизу)
5. По описанию кажется, что определенного дизайн вижена нет. Т.н. kitchen sink approach. У всех игр возьмем лучшее и посмотрим что выйдет.
6. «And last but not least, 'Divine Space' is a free game. ». F2P mmo — у меня лично, как и у многих из западной прессы, отрицательные ассоциации с этим понятием. Также F2P означает, что я могу вложить 1$ и думать, что я backer. Мотивации поддерживать F2P у меня мало.
7. «Controls so simple that even a child of five can easily play». Делать акцент на детях и простоте для сложного космического сима как-то странно.
8. Beta key начиная со 140$? Я иногда вкладываюсь, чтобы посмотреть на баги в beta. Но это слишком.

Очень удивила и понравилась презентация и сам факт русского проекта на KS. Успехов Вам!
Было бы интересно узнать, кто рассматривал Unity и по каким-то причинам решил его не использовать.
Грядет патентная война. Большие игроки не дадут пробиться новичку.
>KickStarter.com — сайт, на котором любой человек может опубликовать свой проект
To be eligible to start a Kickstarter project, you need to satisfy the requirements of Amazon Payments:
Be a permanent US resident and at least 18 years of age with a Social Security Number (or EIN), a US bank account, US address, US state-issued ID (driver’s license), and major US credit or debit card.
Подробнее тут.
>Для графики всем известно какие программы могут быть использованы.
Нарисовано классно! Все-таки какими программами пользовались ?)
Почему взяли за основу 3d? В команде два артиста? Сколько по времени заняла отрисовка начального города?
Как я понял, кинект в первую очередь составляет Raw Normal Map. Каким образом?
Кто-нибудь разобрался как меняется работа 3d моделеров при переходе на воксельные движки?
Технология сканирования реальных объектов и создания по сканам моделей представляется особенно интересной.
Интересно сколько это занимает времени и как моделировали объекты в том же voxelstein 3d?
>Избегаем распространенных HTML5 ошибок
Избегаем распространенные ошибки в HTML5

Fixed.
Кажется, клон Unity3D…
Спасибо за статью. Хотелось бы, чтобы писали подробнее про каждую тему, тогда информация будет ценней.
1. Какое кол-во пользователей на домашней машине и на сервере?
2. Какие варианты для движка рассматривались помимо FastCGI и C++? Почему были отброшены?
3. Какая выбрана конфигурация сервера?
Вы просто не можете сажать те же саженцы, что и Facebook, Flickr и Twitter и ожидать, что они укоренятся
Google и Yandex, Facebook и vkontakte — наши компании сажают те же саженцы :)
Что-то Стив слишком уж похудел.
На самом деле большинство вещей в области юзабилити и UI были разработаны уже десятки лет назад. Сегодняшние разработки являются лишь некоторой модернизацией, а концептуальные основы были заложены еще тогда.
Подробно просуммировал это Алан Кей в 1987 году в своей лекции в двух частях, которые можно посмотреть тут:
www.archive.org/details/AlanKeyD1987
www.archive.org/details/AlanKeyD1987_2
Извиняюсь, ссылка не вставилась.
www.youtube.com/watch?v=n8m7lFQ3njk
К вопросу ассоциаций и аналогий советую также посмотреть видео:
Analogy as the Core of Cognition
Она довольно водянистая, но идеи хорошие там есть.
А 7 случаем не объем кратковременной памяти?
Имхо долговременную вы так не натренируете. Иначе нужно менять интервал также прогрессивно.
«Да, кстати, по результатам одного исследования, чтобы хорошо запомнить текст, нужно прочитать его 7 раз на протяжении 7 дней, так что, начинающие гении запоминания, читайте мой пост 7 раз ;)»

Интересно как раз не повторять и при необходимости вспомнить.
А каких результатов добились вы?
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность