Как стать автором
Обновить
12
0
Александр Закржевский @zalexander

Unity3D developer

Отправить сообщение
Ну, судя по тому, что вы описали, поворот у меня работает примерно так же. А вот как вы сделали так, что хвост повторяет траекторию движения головы, мне очень интересно) У меня получилось только сделать так, чтобы предыдущий элемент змейки смотрел на впередистоящего, и двигался за ним на заданном расстоянии.
Весьма интересная игра у вас получилась. Тоже получил этим летом в качестве ТЗ сделать 3д змейку, и решил сделать нечто оригинальное, решил в качестве головы и туловища змейки сделать заблудившихся в лесу дровосеков, что в итоге переросло в игру:
https://itunes.apple.com/us/app/lost-in-the-woods-3d/id1173426931
Очень интересно, как у вас организовано движение хвоста за головой и передвижение змейки по клеткам. Если бы вы могли поделиться своим кодом или алгоритмами, было бы здорово!
Таки да. Но, как по мне, это прогресс в лучшую сторону. Я всегда считал, что создавать игры это круто, но даже не думал, что когда то сам смогу этим заниматься. Но сейчас это стало возможным благодаря таким технологиям как Юнити. И, не зависимо от того, получится игра или нет, это стоит того, чтобы попробовать.
Нет, спасибо. У меня рабочий ноут слабенький, а на домашнем компе мне не нужен Хакинтош, если вы его имеете ввиду. Слишком много мороки.
Я не знал, можно ли размещать, это же реклама своего рода. Вот ссылка на Google Play, кому интересно.
Проблема не в незнании языка, а в количестве теrста, который необходимо прочитать и усвоить. С языком проблем я не испытываю, зачастую ответы на мои вопросы нахожу на сайтах Unity3D forum или Unity3D answers или Stackoverflow, а так, без знания английского, действительно, никуда.
Я имел ввиду, что даже на русском от большого количества информации можно запутаться, а так, она еще и на английском, зачастую. Отсюда и проблемы, которых можно было бы избежать, прочитав и разъяснив все для себя, но чему помешала обычная человеческая лень.
Спасибо! Это правда, я узнал очень многое о создании игр под андроид и iOS, о всяких нюансах, связанных с магазинами. Конечно, многих проблем можно было бы избежать, будь у меня кто-то знакомый, кто этим уже занимался, или если бы я работал на фирму, которая выпускает мобильные игры и сталкивалась уже со всем этим. А так, мне пришлось со всем разбираться самому, что с одной стороны хорошо для опыта, с другой — создание игры немного затянулось…
На самом деле, у сторов все прозрачно, если изначально тратить время на изучение документации.

Да, но ее сильно много, и не всегда знаешь, что именно тебе надо искать. А от большого количества текста документации, еще и на английском, у меня мозг начинает плавится…
На Хабре есть ряд материалов в помощь разработчикам.

Я активно пользовался статьями с Хабра при создании игры, и многие из них мне помогли в выборе, или с решением проблем, или просто ценным советом. Поэтому я решил отплатить Хабру, написав эту статью для таких же новичков, которым нужна помощь.
Я потерял пару долларов на том, что зашёл непосредственно на телефоне в тестовый аккаунт и пытался его активировать. Этого делать не надо. В таком случае требуют проверку кредитной карты, и сделать аккаунт не в своём регионе вроде не выйдет. А для подтверждения кредитной карты эпл списывает доллар со счёта. Плюс, если так войти в тестовый аккаунт, то он становится непригодным для теста в песочнице, вроде. Я не знал, что можно не активировать аккаунт и пользоваться им в песочнице, поэтому запорол два тестовых, полностью их активировав и введя данные карточки.
Знаю, пытался себя заставить взять и настроить все, но все никак не доходило. Следующий проект обязательно буду писать с использование Гита.
Всегда пожалуйста. Сильно опасался недовольства публики, так как пишу в первый раз и не был уверен в том, на сколько будет интересно читать и как такую отсебятину воспримут.
В билде под ios можно убрать компиляцию плагина gpgs

Знаю, так и хотел сделать, но для этого нужна последняя версия плагина (0.9.25), а, как я написал, у меня после ее добавления игра стала вылетать в сборке под андроид на моменте инициализации плагина. Поэтому пришлось возвращаться на старую версию (0.9.21), а в ней нет NO_GPGS. Поэтому пришлось в сборке под iOS плагин GPGS полностью выкинуть из проекта.
А в Android-версии GPGS все-таки остался? Какой плагин использовали?

Да, остался. Использовался официальный плагин для Unity.
А зачем бинарники? Сохраняете прогресс игрока?

Имелся ввиду ipa файл. Просто он так назывался при добавлении в iTunes Connect, так я его тут так и назвал бинарным файлом.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Одесса, Одесская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность