![](https://habrastorage.org/r/w780/getpro/habr/upload_files/664/177/070/664177070e3c2572276a1f583e1e88a9.jpg)
Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере. В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры.