Comments 9
Лучше делать топиком-ссылкой
+2
Ок… в следующий раз сделаю топик-ссылку.
0
Тесселяции с антиалиасингом мало
0
Общий вопрос: зачем это? Зачем делать такие игры таким способом? Это действительно кому-то сейчас надо?
-2
Во первых, Blender единственная известная мне среда позволяющая сделать модели, анимации и логику для игры в ней самой.
Во вторых, я пока не встречал действительно хороших книг по «Игростроению». Считаю Blender GameKit именно хорошей книгой по этой теме.
Ну и в третьих, Blender — свободный инструмент. Это просто незаменимо для учебных заведений.
Я думаю эта книга на русском даст мощный толчок русскоязычному сообществу 3D-художников в развитии в игростроении.
Во вторых, я пока не встречал действительно хороших книг по «Игростроению». Считаю Blender GameKit именно хорошей книгой по этой теме.
Ну и в третьих, Blender — свободный инструмент. Это просто незаменимо для учебных заведений.
Я думаю эта книга на русском даст мощный толчок русскоязычному сообществу 3D-художников в развитии в игростроении.
0
1. есть Unity, есть Unreal Development Kit, есть Crysis, есть еще пачка схожих игровых движков, которые доступны в т.ч. бесплатно
2. откуда взялась идея делать и модели/анимации, и логику в одном софте?
3. я выступаю в качестве жюри в номинации Геймедев в конкурсе Полигон для Творчества: www.3dpolygon.ru/ru/contest/ В требованиях к работам в этой номинации описаны те требования, которые сейчас предъявляются к соискателям на позиции 3d художников в игровых компаниях. Мне в страшном сне не присниться требовать от художника умения работы с логикой игры, они нужны для другого
4. про свободность и учебные заведения: можем подискутировать про образовательные лицензии и про количество и качество образовательных материалов для пропиетарных пакетов.
5. расскажите, пожалуйста, в каких известных игровых проектах Blender был использован как инструмент для создания ассетов? А в каких он был использован как инструмент для написания логики?
2. откуда взялась идея делать и модели/анимации, и логику в одном софте?
3. я выступаю в качестве жюри в номинации Геймедев в конкурсе Полигон для Творчества: www.3dpolygon.ru/ru/contest/ В требованиях к работам в этой номинации описаны те требования, которые сейчас предъявляются к соискателям на позиции 3d художников в игровых компаниях. Мне в страшном сне не присниться требовать от художника умения работы с логикой игры, они нужны для другого
4. про свободность и учебные заведения: можем подискутировать про образовательные лицензии и про количество и качество образовательных материалов для пропиетарных пакетов.
5. расскажите, пожалуйста, в каких известных игровых проектах Blender был использован как инструмент для создания ассетов? А в каких он был использован как инструмент для написания логики?
0
Вы мне такие вопросы задаете :)
Наверное лучше у вас спросить где использовался Blender. Похоже в области коммерческого ГеймДева вы больше «в теме».
Из крупных проектов, известных мне:
Yo Frankie!
Club Silo
P.s.
По поводу лицензий да, можем подискутировать.
Работаю со школами в Нижнем Новгороде… ситуация с финансами очень плачевная.
Наверное лучше у вас спросить где использовался Blender. Похоже в области коммерческого ГеймДева вы больше «в теме».
Из крупных проектов, известных мне:
Yo Frankie!
Club Silo
P.s.
По поводу лицензий да, можем подискутировать.
Работаю со школами в Нижнем Новгороде… ситуация с финансами очень плачевная.
0
спасибо!
0
Sign up to leave a comment.
Делаем игру Pinball на Игровом Движке Blender