Pull to refresh

Comments 47

охх, ничто не ново под Луной, оказывается. Щас в пост добавлю. Спасибо за ссылку.
UFO just landed and posted this here
Мой вам совет, откажитесь от as2.Он мёртв, документация по сравнению с as3 убога. Ещё он гораздо тормознее. Попробуйте as3 и flashDevelop, особенно там шикарен автокомплит, особенно если использовать типизированные массивы — vector. Там очень много прекрасных плюшек которые делают жизнь проще, при этом он не завален синтаксическим сахаром.
Это я уже понял, что AS2 своё изжил. Однако я не собираюсь и дальше флэшем заниматься, это был инструмент для выполнения одной единственной задачи. Одноразовая отвёртка, скажем так. А для быстрого выполнения задачи AS2 очень даже подошёл. Кстати уже есть версия катания по карте с использованием canvas, но она ещё очень сырая, так что публиковать пока не буду :-)
Машинка ездит слишком близко к краю карты, из-за этого ограчен обзор и не всегда замечаешь поворот.

Перенесите ее ближе к центру.
а иногда вообще уезжает за пределы экрана
есть недоработки, ага. подкорректирую.
а вы продление всегда пролонгацией обзываете?
«Речь будет о том, про что гейм-девелоперы постепенно забывают»
читал в надежде узнать о чем же геймдевы забывают. Так и не понял — толи про АС2 забывают толи про гугл мапс.
Представляю как ваша дочь через 30 лет напишет пост.
«Вот помню раньше была картошка — могла с ней часами играть, а сейчас картошка уже не та… пробовала поиграть — за 2 минуты заскучала»
Вобщем какбы пост о том что деревья раньше были выше. А насчет современных игр вы очень сильно ошибаетесь.
ну во все времена были и крутые проекты и фигня, другое дело что сейчас шлака на порядок больше и все труднее и труднее найти нормальные игры. отличный пример этому недавний скандал c Dragon Age 2, или тотже Disciples 3
у вас скорее получился «вертолет» нежели машинка) по зданиям и морям ездить «летает». было бы круто добавить мультиплеер и путем голосования пользователей выбрать самый популярные маршруты, и проработать их в плане трасс, чтобы можно было двигаться не отклоняясь от маршрута, а не срезая по домам)
если пойти дальше, то можно обработать целый район и устраивать соревнования «Кто быстрее до...», для Москвы как раз очень актуально)
ой) с утра писал) «по зданиям и морям ездить „летает“ ». Извиняюсь.
да, действительно, лучше вместо машинкт использовать вертолет, а то «машина» по домам ездит и чере водоемы вплавь переправляется :)
если использовать вертолет, то не получится так «незаметно» попиарить свой магазин микромашинок :)
нужно тогда заводить магазин микровертолётиков :)
Вертолёты мне лично не очень нравятся, мне с детства машинки по душе :-) А вообще да, можно выбор транспорта добавить (вертолёт, кораблик… танк)
а где ссылка на игрушку-то?)
А на NES играли в Summer Carnival 92 Recca? Если не играли, поиграйте. Она хоть и выглядит просто, но она сложная.
Еще с топика про серво камеры понял, что Вы любознательный человек! Машинки видел до этого топика, поэтому со слов «управление машинкой Q-steer» понял автора. Тоже затянуло — катался по своим жизненным маршрутам. Еще пример — купили коту навороченную миску для воды, а он пьет только, когда включают воду из крана. Чем ему не понравилась супермиска? Н
В играх не графика важна и не крутизна используемых технологий. В играх важна играбельность.

Эти слова должны огненными буквами гореть над рабочим местом каждого участвующего в геймдеве. А то красивых игрушек все больше, а интересных — все меньше.
очень не хватает ссылки, после прочтения непременно захотелось поиграть :)

ну, спасибо камраду выше за полезный комментарий, без него бы я не догадался.
«поиграл» 15 секунд и закрыл, сделав по итогу вывод, что все это задумывалось
только с целью попиарить уютный магазинчик. довольно оригинально, «зачет».
Вот вы заладили «попирарить» :-) тот магазинчик давно в пиаре не нуждается. Я фанат маленьких машинок, так что для меня было кайфом сделать что-то с их использованием, пусть и лишь визуальным.
Да все в порядке я вас не осуждаю)
В современных играх ключевым моментом становится их реиграбельность. Если ребенок найдет второй, третье и двадцатое применение своей картошке, то будет продолжать играть. В играх все эти «применения» должен предусмотреть в первую очередь разработчик. Раньше это им удавалось. Сейчас… но о вусах не спорят, не правда ли?
в девятом не проверял. отсутствие тормозов — приятная неожиданность :-)
Что-то игра не играет. На экране только машинка. Делаешь поиск «Лас Вегас», нажимаешь «Переместить», появляется окно с инструкцией. А машинка как была на белом фоне, так и остается. Карты нет. Что я делаю не так?
ось и браузер какие?
когда тестили ребята с #ru_linux, у одного не работало. С его слов «файрпоц на убунте
64битной. гномубунта поверх кубунты стоит. причем гномубунта альфаверсия=) А ищо у меня флэшблок». Но в итоге завелось норм :-)
Я бы назвал это: «Недоистория недоразработанной недомаленькой недо игры»
А на самом деле это просто рекламка машинок…
UFO just landed and posted this here
Какой браузер и какое разрешение экрана? Флешовый ролик размером 600х600, если весь на экран не влазит то соответственно и машинка выедет. Мне на обычных 1280х1024 и 1024x768 ни разу не удалось за края экрана выехать.
Есть ещё пример от Гугла в разделе Google Earth API — езда на машине по Google Earth. Надо будет установить плагин («модуль») браузера Google Earth, который попросят при переходе на ссылку «Спутник — Земля» в maps.google.com/.

image

Тоже вводится координата, и поехали.
Выполнено на <embed style=«margin: 0px; padding: 0px; width: 100%; height: 100%;» type=«application/geplugin»>
пять баллов, катаюсь :-)
ребята забыли инверсию направления поворота при движении назад сделать :-)
по сравнению с этим моя машинка отдыхает, согласен.
К сожалению, теряется смысл «гонять по карте» ибо на плоскости нифига не видно. А вот в тех местах, где 3D объекты есть — самое оно.
http://store.ovi.com/content/26254

В Ови сторе под симбиан есть немного похожая игрушка с использованием Ovi maps.

Только конечно маршруты там определяются заранее и не так широк выбор. Но зато есть препятствия и вода:)
Эххх, для моей N900 нету :-(
Целиком и полностью согласен с вами, что в гонке за кинематографичностью игр производители забыли о смысле игры как таковом. Зачастую нет уже той атмосферности, которую навевали нам первые части игр (взять тот же Splinter Cell, NFS и т.д.) Именно за счет атмосферности, по-моему, сейчас очень хорошо поднимаются некоторые достойные внимания платформеры (аля Птиц, SuperMeatBoy, World of Goo и т.д.), в которые хочется играть не потому, что там 10^9 шейдеров на одном только главном герое, а есть свой продуманный мир со своими особенностями. Ведь игра для чего нужна? По моему мнению, чтобы отойти от этого мира, а не насладиться той же повседневной реальностью еще и за экраном монитора.
Sign up to leave a comment.

Articles