Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 8

Эхх. Прочитал слово «кроссплатформенного» и уже надеялся увидеть клиенты под Mac OS X и Linux…
Xamarin.Android там и до Linux c Msc OS X рукой подать ;)
как указали в комментариях к моей прошлой статье, «кроссплатформенность» слово больше маркетинговое, чем техническое, так как полная кросс- платформенность в принципе не возможна. и опять таки — я говорю не о кроссплатфрменной разработке, а о кроссплатформенном мультиплеере — т.е. возможности совместной игры с разных платформ. реализация же клиентов на этих платформах может быть различной — основное условие в контексте данной статьи поддержка вебсокет протокола, а используемые технологии/код — дело вторичное.
но на самом деле, как раз таки мак и линукс не являются проблемой. в своих следующих пробах пера попробую сделать примерчик на эту тему
А «полная кроссплатформенность» — это не обязательно возможность игры на Rapsberry Pie или стиральной машинке :-) Мне кажется AIR/Unity/HTML5 можно назвать «достаточной кроссплатформенностью».

Энивэй, спасибо за интересный вариант реализации «бутылочного горлышка»
в том то и дело, что все зависит от целей, и для многих из них и .NET/C# с учетом различных вариаций моно можно считать «достаточно кроссплатформенным»
Вы не могли бы поделиться примерной стоимостью Azure в такой конфигурации?
да конечно, правда моя основная подписка для других целей. но именно этот «cloud service» работает в «очень маленькой виртуальной машине» стоимостью 14 долларов в месяц
Sign up to leave a comment.

Articles