Comments 8
Эхх. Прочитал слово «кроссплатформенного» и уже надеялся увидеть клиенты под Mac OS X и Linux…
как указали в комментариях к моей прошлой статье, «кроссплатформенность» слово больше маркетинговое, чем техническое, так как полная кросс- платформенность в принципе не возможна. и опять таки — я говорю не о кроссплатфрменной разработке, а о кроссплатформенном мультиплеере — т.е. возможности совместной игры с разных платформ. реализация же клиентов на этих платформах может быть различной — основное условие в контексте данной статьи поддержка вебсокет протокола, а используемые технологии/код — дело вторичное.
но на самом деле, как раз таки мак и линукс не являются проблемой. в своих следующих пробах пера попробую сделать примерчик на эту тему
но на самом деле, как раз таки мак и линукс не являются проблемой. в своих следующих пробах пера попробую сделать примерчик на эту тему
А «полная кроссплатформенность» — это не обязательно возможность игры на Rapsberry Pie или стиральной машинке :-) Мне кажется AIR/Unity/HTML5 можно назвать «достаточной кроссплатформенностью».
Энивэй, спасибо за интересный вариант реализации «бутылочного горлышка»
Энивэй, спасибо за интересный вариант реализации «бутылочного горлышка»
в том то и дело, что все зависит от целей, и для многих из них и .NET/C# с учетом различных вариаций моно можно считать «достаточно кроссплатформенным»
Mono supported platforms: www.mono-project.com/Supported_Platforms
По поводу Unity — www.go-mono.com/pdfs/Otee_v21.pdf
По поводу Unity — www.go-mono.com/pdfs/Otee_v21.pdf
Вы не могли бы поделиться примерной стоимостью Azure в такой конфигурации?
Sign up to leave a comment.
Простейшая реализация кроссплатформенного мультиплеера на примере эволюции одной .NET игры. Часть вторая, более техническая