Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
int *const p1
int const* p2
const int* p3 const int ** const p4
Существует простое правило:
const модифицирует то, что написано прямо перед ним, за исключением (какой С++ без исключений) случая, когда это первое слово в строке.
const int *const p; // p - это константный указатель на int костантный
const int *const *p; // p - это указатель на константный указатель на int костантный
const int **const **p; // p - это указатель на указатель на константный указатель на указатель на int константный
func foo(int x) int auto (*cb1)(int) -> int;
auto proc(int x) -> int
{
return 31337;
}
#define func auto
func proc(int x) -> int;
auto (*func_ptr)(int) ->
auto (*)(float, int) ->
int (*)()
IEnumerable<T> Where<T>(Funct<T,bool> predicate)
template<class T>
IEnumerable<T> Where(Funct<T,bool> predicate)
struct A{};
struct B
{
A func();
};
template<class T>
auto Func(T& _val) -> decltype(_val.func());
template<class T>
decltype(((T*)(0))->func()) Func(T& _val)
Ну и да, не стоит забывать что в C# дженерики, а не шаблоны, они работают несколько иначе.
Это к вопросу парсинга не имеет никакого отношения от слова вообще.имеет причём довольно-таки прямое. Так как у нас тип в дженериках предназначен для всяко-разных проверок и, в общем, не вляет на генерируемый код, то кроме типов в угловых скобках ничего указать нельзя. В C++ — можно, откуда и все беды.
decltype(decltype(_val.func())::n + 10)::result_type, а в C# — нетint x = confusing<sizeof(x)>::q < 3 > (2);Так вот в зависимости от того явзяется у вас q типом или переменной у вас будет построено разное синтаксическое дерево. Хабрапарсер выбирает один вариант (тот, который ему больше нравится), но там есть ещё и второй, где вначале считается confusing<sizeof(x)>::q < 3 и вот уже это сравнивается с двойкой. if(x & 0x07 > 4)f func(func(int,int) int, int) int
f : ((int, int) -> int, int) -> int
f x) — это применение функции (f(x))f func(func(int,int) int, int) int с указанием типа слеваint f func(int func(int,int), int) и увидим, что и так нет сложностей с прочтением.f func(func(int,int) int, int) func(int, int) int(int func(int, int)) f func(int func(int,int), int) int f func(int func(int,int), int)Есть проблема с прочтением. В выделенном мной месте непонятно, что следует за int. Анализатору надо заглянуть вперёд, понять, что там func и только потом понять, что это аргумент-функция, а не аргумент-число. Так-то.
Вот такие имеет отличия определение переменных в языках семейства C и Go. Очевидно, Go явно в этом выигрывает. Но если теперь вспомнить, какие языки выросли из старого доброго С – это С++, C#, Java — все они используют определение переменных такого типа.
Очевидно, Go явно в этом выигрывает. Но если теперь вспомнить, какие языки выросли из старого доброго С – это С++, C#, Java — все они используют определение переменных такого типа. И они построены на парадигмах ООП и не используют (или практически не используют) передачу указателей на функции, все это нам заменили классы. Недостатки, которые выявляются у определения типа переменной слева, улетучиваются при использовании ООП.
template <class U, class V>
auto add(U const& u, V const& v) -> decltype(u + v) {
return u + v;
}
decltype(u+v) вместо auto нет возможности — там компилятору ещё не видны имена (и соответствующие типы) u и v.typename из C++:template <class Iterator>
void doSomething(Iterator it) {
// Тут необходимо слово typename, чтобы компилятор мог понять, что вы хотите:
// 1) объявить переменную v с типом указателя на Iterator::value_type;
// 2) вызвать Itarator::value_type.operator*(v), где v нужно взять из окружающего контекста.
typename Iterator::value_type * v;
}
var v: *Iterator::value_type; // объявление переменной
Iterator::value_type * v; // умножение
// Если тип опустить, то компилятор его выводит, логично.
// К тому же, имена всегда выровнены по левому краю.
var x = 5;
var y: int = 5;
var z: MyType = init();
// Хм... Ок...
auto x = 5;
int y = 5;
MyType z = init();
X * Y; // что это - умножение или объявление указателя?int (*(*fp)(int (*)(int, int), int))(int, int)
Пара typedef'ов обычно решает проблему нечитаемостиАга, конечно. Особенно если выражение встречается не в коде, а в документации. Пример с сигналом — он же не из воздуха взялся, а из официальной документации.
fp превратит выражение в паззл:void (*signal(int, void (*)(int)))(int);Вообще же — писать можно на чём угодно, хоть на брайнфаке, но то, что у вас выражение в полстроки невозможно понять и требуется сложный анализ производить — это же ненормально…var x int // x принадлежит множеству целых чисел
var p *int // p принадлежит множеству указателей на объекты, принадлежащие множеству целых чисел
var a [3]int // a принадлежит множеству трёхэлементных массивов объектов, принадлежащих множеству целых чисел
Где находиться типу: справа или слева?Нигде. Типы должны выводиться автоматически. Если тип всё же нужно указать явно, то он должен быть указан для всего выражения.
Где находиться типу: справа или слева?