Обновить
128K+

C *

Типизированный язык программирования

141,54
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Добавляем надежный recovery в Xiaomi Band 10 Pro

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

В руках у меня новые часы от Xiaomi, Smart Band 10 Pro, у них есть приличный минус в системе recovery, который устранен в других часах линейки Сяоми, я расскажу об устройстве данной модели, структуре прошивки, пакета OTA и покажу какое решение решение я реализовал, чтобы улучшить механизм восстановления часов.

Читать далее

Новости

Генератор M-последовательностей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.2K

В радиолокации и цифровой связи есть острая потребность кодировать зондирующие импульсы уникальным цифровым кодом с хорошей автокорреляционной функцией.
Для преодоления помех надо закачивать в импульс существенно большую энергию. Энергию можно закачивать в двух направлениях: либо в амплитуду передаваемого сигнала, либо в длительность излучения. Амплитуду невозможно увеличивать до бесконечности. Остается увеличивать длительность зондирующего импульса. Однако длинные монотонные импульсы портят разрешение по дальности. Чтобы не проиграть в разрешении по дальности длинные сигналы надо как-то модулировать. Вот тут-то и выходят на сцену М-последовательности.

Читать далее

99-й перцентиль за 20 мс: T-Digest и магия сжатых распределений

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.5K

Представим, что у вас есть сервер, который обрабатывает и анализирует 100.000 RPS. Вам нужно высчитать и показать на дашборде 99-й перцентиль задержки — значение, выше которого только 1% самых медленных запросов. Если вы сохраните все 100 000 чисел за секунду, через час это 360 миллионов чисел. Через день — 8.6 миллиардов. Каждый раз хранить, сортировать и высчитывать? Нереально долго и ресурсозатратно.

Но для этой задачи существует алгоритм T-Digest. Вместо того, чтобы хранить все числа, он группирует их в кластеры — центроиды. А все дело в том, что кластеры на краях распределения (там, где наши хвосты) он делает маленькими и точными, а в центре — большими и «приблизительными». В результате для 100 000 точек нам нужно всего ~100 центроидов вместо 100 000 чисел. Это в сотни раз меньше памяти. И притом что ошибка при вычислении 95-го перцентиля в среднем составляет всего 0.001–0.06% (в зависимости от параметра сжатия).

В этой статье я разберу математику алгоритма, почему алгоритм такой быстрый и малозатратный, разберём графики и бенчмарки, а также покажу реализацию алгоритма на C.

Читать далее

Мой код терял бы 230 байт из 231. Чтобы это увидеть, пришлось патчить QEMU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Через четыре часа после первой статьи пришёл комментарий: в моём коде не хватает трёх инструкций, и на настоящей плате он рассыплется.

Читатель arteast был прав.

Сел воспроизводить поломку. Собрал два варианта, свой и правильный, прогнал на строке в 231 байт. Вывод побайтово одинаковый. Замедлил линию до предела. Ничего не изменилось. Написал программу, которая смотрит, бывает ли передатчик занят хоть когда-нибудь. При выводе в консоль не бывает.

Моя ошибка внутри эмулятора не проявляется вообще. Проверить себя было нечем.

Пришлось чинить эмулятор.

Ну, чини!

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9K

Без библиотек, без обвязок, без операционной системы под ногами. Реальный код на реальном железе — ну, почти реальном.
Пустая эмулируемая машина RISC-V, десяток строк ассемблера, и в терминале:
Сначала думал вывести «hello», как все.
Пусть будет «Привет, мир!»

Ну, привет!

Ваш ноутбучный процессор отрастил себе маленькое тензорное ядро

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.6K

Часть 1 цикла о программировании Apple Scalable Matrix Extension (SME2) — от первых принципов до промышленной реализации GEMM.

Читать далее

Шлём своё видео через чужое радио или реверс инжиниринг BETAFPV P1 Air Unit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

На рынке цифровых FPV-видеосистем внезапно появилась куча «новых» брендов — BetaFPV, HGLRC и другие. Вот только стоит вскрыть их модный HD-юнит, и выясняется кое-что любопытное про то, что скрывается под крышкой у всех сразу.

Я взял один такой и решил дойти до самого дна: рут-консоль, пароль, аппаратный энкодер и вопрос, который не давал покоя — а можно ли заставить FPV-очки показать то, чего камера никогда не видела?

Читать далее

Проектирование меню в стесненных условиях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.8K

В моей практике пришлось разрабатывать программную часть измерительных приборов, источников тока,  испытательных установок, автономных, не связанных с компьютером. Меню как помощник и путеводитель пользователя было необходимо. Хочу поделиться опытом разработки своей библиотеки

Читать далее

Форк файлового менеджера, подозрительно похожего на Midnight Commander

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Просто накопилось достаточно новых фич, которые могли бы кому-то пригодиться, но пропихнуть их в апстрим я не смогу. Так получилось, что сам я уже много лет как отошел от разработки mc в виду личных проблем связанных с моими родителями, но кое что недоделанное оставалось. Большой респект ребятам - Андрею и Юре кто продолжаешь тащить апстрим, они большие молодцы и все кто им помогает.

Важно: я пока не нашел времени и сил подготовить скрипты сборки пакетов для разных дистрибутивов и не придумал название для форка (GPL позволяет использовать старое название, но с указанием что это форк и даты отпочковывания)

Ещё важно, что я публикую этот текст с единственной целью - найти тех, кто поможет выявить проблемы при использовании форка на других платформах и дистрибутивах. Сам я пользуюсь на Ubuntu.

В форке Midnight Commander с амбициозным номером версии v6.0.1 появилось несколько крупных нововведений:

Теперь без промедления к делу...

Запуск файловой системы LittleFS на SPI‑NAND Flash от GigaDevice

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

В этой статье я подготовил обзор широко известной и доступной в продаже микросхемы Flash NAND памяти GD5F1GQ5xExxG. Согласно маркировке, это микросхема энергонезависимой NAND-памяти GigaDevice емкостью 128 МБ с доступом по интерфейсу SPI. Во второй части я расскажу, как установить на эту микросхему LittleFS — отказоустойчивую файловую систему, разработанную специально для микроконтроллеров.

Читать далее

Аномалия J1939 в CAN-шине: почему ЭБУ Weichai отправляет сообщение самому себе? Реверс-инжиниринг Weichai vs Yuchai

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K

На периферии двух гигантов инженеры Weichai vs инженеры Yuchai. Интересно кто умней? Ответ на этот вопрос я не знаю. Но когда разбираешь логи j1939 ты понимаешь, перед тобой две школы инженерии.

Читать далее

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели13K

Когда на экране терминала появилось приглашение #, Flipper Zero уже сложно было назвать просто устройством для работы с радиопротоколами, NFC и инфракрасными пультами. Передо мной находился маленький Unix-подобный компьютер: с ядром, процессами, командной оболочкой и файловой системой на microSD.

Читать далее

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели16K

Представьте: вы пишете парсер, который обходит сотни миллионов URL. Каждую новую ссылку нужно проверить — посещали ли мы её раньше? Заводить гигабайтный хеш-набор для хранения всех адресов — расточительно и медленно.

Но существует вероятностная структура данных, которая способна ответить на вопрос «видели ли мы этот URL?», занимая при этом в десятки раз меньше памяти, чем полное множество строк. Плата за такое — мизерная возможность ложноположительного срабатывания, где алгоритм заявит что URL есть, хотя на самом деле он новый. Зато на вопрос «не видели?» она не ошибётся никогда.

Это и есть Фильтр Блума, созданный Бёртоном Блумом аж в 1970 году. Более полсотни лет этому алгоритму! В принципе, никогда не помешает освежить знания и вспомнить, как писать реально оптимизированное ПО.

Читать далее

Ближайшие события

IrDA для Алисы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Большинство способов интеграции самодельных устройств умного дома с Алисой требуют Wi-Fi, облачного сервера или MQTT. Но существует гораздо более простой способ — использовать обучаемый ИК-пульт Яндекса как шлюз между голосовым помощником и собственной сетью устройств. Именно такой вариант я сделал ещё в 2017 году, и он работает до сих пор.

К статье

Обработка звука в реальном времени (или Full Duplex I2S на STM32)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.1K

В этом тексте я написал про то как настроить I2S трансивер работать в полнодуплексном режиме (Full Duplex). Показал как настроить на микроконтроллере STM32F407VG одновременное воспроизведение и запись встречного аудио потока по интерфейсу I2S.

Читать далее

Или я вообще ничего не понял про устройство NeoGeo, или я не понимаю, почему Wolf3D не был портирован на него в 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение37 мин
Охват и читатели14K

Недавняя статья открыла для меня устройство столь упоро необычное и несущее столь любимый нами трудноуловимый флёр «балдёжности», существование которого раньше проходило мимо меня — NeoGeo. Как говорится, «это не первое моё родео» — на использовании 2D‑ускорителей в качестве 3D‑ускорителей я съел изрядного бобика.

Читать далее

Операционная Система на C без знаний C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

Всем привет! Давно не писал статей и вот наконец решил вернуться.

Эта статья будет не столько о написании собственной операционной системы, сколько о личных переживаниях, которые, возможно, знакомы и вам. Может быть, она повлияет на ваше отношение к обучению и поможет не совершить тех же ошибок, которые совершил я.

Читать далее

Иллюстрированный разбор одной пользовательской реализации malloc()

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели12K

Программисты, работающие с языком C, несомненно, узнают стандартную функцию malloc(). Это главный аллокатор памяти в языке, который тесно связан со всем известными ошибками сегментирования. Функция malloc() – именно то средство, при помощи которого программы приобретают память во время выполнения. Зачастую она также превращается в основной инструмент создания объектов и управления ими. Учитывая такой центральный статус malloc(), удивлён, что большинство программистов обращаются с ней как с чёрным ящиком. Этот пост призван немного исправить ситуацию, и в нём рассказано, что именно происходит под капотом. Также рассмотрим одну из возможных реализаций этой функции.

Читать далее

Doom работает везде, даже на Neo Geo

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Примерно месяц назад мы сняли видео [а на Хабре опубликовали его перевод] о сложности реализации игры наподобие Doom на консоли Neo Geo. Причина заключается в том, что у Neo Geo нет концепции буфера кадров, то есть всё, что мы видим на экране Neo Geo, рендерится, как спрайт. Также в этом видео я рассуждал о концепции движка рейкастинга, который вполне неплохо работал на Neo Geo. Придуманная мной концепция, по сути, заключалась в создании плоской сетки блоков и испускании одного луча на каждый вертикальный столбец. Разработчик Sabino даже предпринял любопытную попытку создать на этом движке игру в стиле Doom.

Но, разумеется, рейкастер и движок уровня Doom — это далеко не одно и то же. Рейкастер может работать только с сеткой, то есть с квадратными блоками, а значит, все объекты на карте должны иметь одинаковую высоту, а стены находиться под прямыми углами. Doom же устроен сложнее: в нём есть стены, располагающиеся под любыми углами, помещения с разной высотой полов, лестницы, лифты и двери. Ничто подобное невозможно реализовать в простой игре с рейкастингом. Даже в проекте Sabino поворот за угол выглядит не особо естественно. В конечном итоге, мы имеем дело с сеткой из квадратных блоков, поэтому в таком движке с рейкастингом невозможно реализовать что-то наподобие уровня E1M1, The Hangar.

Однако у этой саги «Doom на Neo Geo» недавно появилось несколько продолжений, и я в восторге от того, куда всё это может привести. Как я упоминал в последующем видео, люди действительно серьёзно принялись за решение этой задачи. У нас появились новые подходы к реализации Doom на Neo Geo.

Читать далее

Qwen 3.6 27b на 8-12gb vram в llama.cpp до 256к контекста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели22K

Вышло 2 модели prism-ml/Ternary-Bonsai-27B-gguf и prism-ml/Bonsai-27B-gguf

Модели представлены в 2-битном и 1-битном вариантах и занимают всего 7,2 и 3,8 ГБ соответственно. Но самое интересное здесь не размер, а качество после столь агрессивного сжатия. По заявленным результатам, 2-битная версия сохраняет около 95% качества FP16, а 1-битная - примерно 90%.

Благодаря столь компактному размеру 1-битную модель можно запускать даже на смартфонах. Например, на iPhone 17 Pro Max скорость генерации достигает примерно 11 токенов в секунду.

Для запуска потребовался форк PrismML-Eng/llama.cpp. На RTX 3090 мне удалось получить около 60 токенов в секунду. Скорость вполне достойная, однако потребление видеопамяти меня не устроило: при контексте в 256 тысяч токенов 2-битная версия заняла около 18 ГБ VRAM. В это значение входят примерно 3 ГБ, используемые Windows 11.

Я привык работать с TurboQuant версиями llama.cpp, которые заметно эффективнее расходуют память, при использовании параметров: -ctk tbqp3 -ctv tbq3 объём памяти занимаемый контекстом, сокращается в 4.71 раза. При этом качество такого сжатия контекста, согласно результатам тестов, оказывается примерно на 8% выше, чем у F16.

Читать далее
1
23 ...