Проблема в том, что если модератор решает что пост рекламный, и «Хабр — не магазин на диване», то улетаешь в бессрочный бан. С возвращением через песочницу, да. Потому страшновато выкладывать ссылки в статьях. В комментариях вроде можно)
P.S. Было бы здорово, если бы кто-нибудь из администрации разъяснил политику партии — где проходит эта тонкая грань.
Не уверен, что дело в этом — на стопкадре качество текстур приличное. Вот только зачем они такие контрастные и «текстурные»?
Ну, или может скорость падения уменьшить?
На самом деле текстура всего одна :), а контрастно вышло потому, что это самый первый уровень и нам было тяжело изобразить что-то похожее на пещеру пиксельным квадратом 16х16.
В видео показано скоростное прохождение уровня на ракетах, а так скорость в 2 раза меньше.
Если вы выбрали Qt, можно вас попросить опробовать сборку и работоспособность вашей игры под Windows Phone (или что тоже самое под платформу WinRT). Готов протестировать на своем устройстве (lumia 925), и если надо, ресурсы ноутбука под сборку проекта (где у меня развернут qt под winrt/winphone)
Ух-ты, если уже компилируется и работает, хотя бы даже без звука — это уже шикарно!
Почитал форумы SFML — порт под winphone уже готовится (последние сообщения, вроде год назад были). =)
Нет желания выложить в будущем в win store? Или попробовать сделать звук для этой платформы через нативные вызовы direct sound?
Опыт разработки аркады под Android на С++ и Qt