Comments 6
Очень хороший цикл. Не пойму, почему нет фидбека вообще. Мне вот интересно, а как работают эти сами генераторы случайного шума? Мне показалось, что в статье неплохо было бы написать об этом. Вряд ли там просто кидаются обычным рандомом точки, какое-то распределение используется, наверное.
По различным алгоритмам генерации шумов множество статей, в том числе и на Хабре. Вот, например: шум Перлина. Не думаю, что стоит вводить это в перевод, и так большой объем получился.
Спасибо за статьи. Жду окончания.
Можно ли в статьи добавить ссылки на следующие (предыдущие) части? Было бы удобно.
Sign up to leave a comment.
Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 1