Comments 3
Я бы добавил GEngine, UGameViewportClient, custom UGameViewportClient и методы для дебага, типа AddOnScreenDebugMessage() и DrawDebugLine(). И еще то что в LineTraceSingleByChannel() можно передать TraceTag, а в World указать DebugDrawTraceTag, чтобы на экране отображалось что, где и как пересеклось. Не знаю, может это тема следующего поста, но про основы пишут все, а про элементарные тонкости никто не рассказывает.
Какая игра на скриншоте?
Перевод — просто ужас!
Оригинальное название правильно переводится примерно как «Введение в Фреймворк Unreal Gameplay Engine».
«Основа геймплея для игры на С++ для Unreal Engine» — это перемещаться в трёхмерном лабиринте, стреляя в монстров и подбирая ресурсы, и текст статьи не имеет к этому ни малейшего отношения.
Оригинальное название правильно переводится примерно как «Введение в Фреймворк Unreal Gameplay Engine».
«Основа геймплея для игры на С++ для Unreal Engine» — это перемещаться в трёхмерном лабиринте, стреляя в монстров и подбирая ресурсы, и текст статьи не имеет к этому ни малейшего отношения.
Sign up to leave a comment.
Основа геймплея игры на C++ для Unreal Engine