Comments 2
Переключился в новом проекте на TextMesh Pro, нарадоваться не могу. Выглядит великолепно, первое время пришлось повозиться с изучением, но зато на выходе получаешь красивую картинку со множеством настроек и способами форматирования текста. Возвращаться на обычный UI Text и в мыслях не было.
В остальном, не понятно почему в статье выделили TextMesh Pro Sprite Asset как отдельный способ работы с текстом. Это прямая возможность TextMesh Pro работать со спрайтами в одной линии с текстом. Они неразрывны.
В остальном, не понятно почему в статье выделили TextMesh Pro Sprite Asset как отдельный способ работы с текстом. Это прямая возможность TextMesh Pro работать со спрайтами в одной линии с текстом. Они неразрывны.
0
Было бы здорово ещё увидеть сравнение производительности разных способов. Спасибо за интересный материал
0
Sign up to leave a comment.
Четыре способа работы с текстом UI в Unity