Comments 13
Scribblenauts — игра с похожей идеей.
Про Scribblenauts я узнал сравнительно недавно. Согласен, похожая идея: пишете название предмета или даже живого существа — и он/она/оно появляется на уровне. Причём можно использовать не только существительные, но и прилагательные, например «большой зелёный пистолет». В игре огромнейшая база вещей, которые можно создать, мне до такой далеко. К сожалению, в игре, по крайней мере, в той версии, в которую мне удалось поиграть, практически отсутствует вызов для взрослого игрока. Видимо, потому, что игра позиционируется как детская обучающая. Но потенциал огромный, с удовольствием поиграл бы в вариант, рассчитанный на взрослую или смешанную аудиторию.
Идея очень классная. играть с ребёнком на планшете было бы очень интересно, но текущее состояние не играбильно.
— Персонаж двигается, как эстонский зомби в мороз. Динамичности нет никакой.
— Мне не хватало подсказок. Не понятно, что именно ожидают от меня.
— Распознавание хромает. Рисую топор — автомат. Рисую автомат — гитара. Гитара?
— Персонаж двигается, как эстонский зомби в мороз. Динамичности нет никакой.
— Мне не хватало подсказок. Не понятно, что именно ожидают от меня.
— Распознавание хромает. Рисую топор — автомат. Рисую автомат — гитара. Гитара?
Хотя идея кажется интересной, в ней есть проблема — воображение имеет больше предметов, чем игра. Если в Crayon Physics Deluxe ты точно знаешь какого рода предмет ты сможешь нарисовать, то здесь — нет. Scribblenauts спасают подсказки слов (не играл в неё). Если в вашей игре будут подробные подсказки в виде текста, то игра заключается в простом рисовании, иначе на перебор множества идей. Соблюдения баланса очевидности и интересности загадок вообще относится к квестам. Скорее всего вы это всё понимаете, а для меня это личная проблема, потому что я понимаю как это работает и мне это кажется скучным, в отличии от обычных игроков.
В любом случае, успехов в разработке.
В любом случае, успехов в разработке.
Идея — супер! Но, как было замечено выше, есть некоторые проблемы с распознанием предметов. К примеру, мне так и не удалось нарисовать весло. Предлагаю слегка доработать алгоритм, чтобы он отдавал предпочтения тем предметам, которые более релевантны решаемой задаче.
Так же предлагаю отобрать у игрока возможность управлять персонажем — пусть это делает AI, а игрок только рисует и предоставляет этому AI предметы.
А если карандаш нарисую — персонаж сможет сам себе лодку нарисовать?
ИМХО. Первый вариант графики был лучше.
Sign up to leave a comment.
Drawn Story: распознавание изображений как основа игровой механики