Обновить

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.9K
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+7
Комментарии1

Комментарии 1

Придумал новое мероприятие по этому же коду — кодревьюв во время стрима с объяснением что в коде конкретно написано и почему. Показывать буду как раз ту самую реактивность, которая описана в третьей части статьи и немного здесь в комментариях.
habr.com/ru/post/480668
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации