Pull to refresh

Comments 6

процесс упрощения игры, ради упрощения игры — довольно сомнительное занятие. сила персонажей и момент применения ключевых способностей, тоже не всегда интуитивно понятен, но если убрать всё неинтуитивное, то можно прийти к тому, что идеальная моба, это стрим на твиче, там вообще ничего делать не надо, сидишь и смотришь…
так что это довольно спорное утверждение, касательно нужности/ненужности определённых механик в играх.
Хм… а можно применить тот же принцип к статье? Ну вот, к примеру, вся часть про бейсбол — русскоязычным читателям (наверное) правило бейсбола интереса не представляют и те пояснения ничего не проясняют, т.к. публика не знакома с темой (ну не популярен он в нашей части света). Да и не держится на ней статья, следовательно, можно и выкинуть нафиг, не потеряв в содержательности ни грамма
Я например аналогию понял. Но на примере костыля в коде было бы понятнее :)

Автор допускает логическую ошибку "«После» не значит «вследствие»"


в лоле убрали денай крипов -> лол успешнее доты -> значит денай крипов был плохой механикой

Да и в целом в статье нет никакой информации, кроме необоснованной нелюбви автора к конкретной игровой механике

Современные киберспортивные дисциплины, такие как DOTA2, претерпевают огромное количество изменений баланса даже в рамках одного года и эти изменения вносят рельно ощутимые перемены в геймплее. Денай крипов — всего лишь одна из механик, которую так же как и тьму других докручивают под нужный баланс. Как по мне, подобные правки чаще на пользу, чем во вред (иногда, конечно, с перебором и в следующих патчах правят совсем недавно правленное). Разные герои имеют разную предрасположеноость к денаю, ласт-хиту крипов и это тоже часть баланса. Убрав эту механику мы радикально поменяем баланс сил на линии и начнем превращать ДОТА 2 как раз в ЛОЛ.
Автор, вы не задумывались, что может есть немалая доля игроков, которая играет в ДОТА именно потому что там есть и денай и ласт хит, и многие другие рудиментарные по-Вашему механики, и что именно они и их баланс делает доту именно дотой, а не ЛОЛом.
Если данная механика позволяет тебе достичь преимущество над оппонентом, то почему нет? Это одна из фишек игры, а её упрощение приведет к гневу фанатов и потери части глубины самой игры. Так скажите, оно того стоит?
Sign up to leave a comment.

Articles