Pull to refresh

Comments 8

Наиболее очевидным способом объективного измерения качества для игр Steam является их процент положительных обзоров.

В этом месте текста не хватает фейспалма. Автор в основном возился с мелкими играми, на которые оставляют мало обзоров, и у которых из-за этого связь «качества» и «процента положительных обзоров» отсутствует приблизительно совсем.
Далее автор выкинул из рассмотрения одну игру с реально большим количеством обзоров, и мужественно признал тот факт, что процент положительных обзоров и качество на его выборке не коррелирует примерно никак.

Всегда очень люблю, когда люди берут в руки статистику и подгоняют решение под нужный им ответ.

Как процент положительных обзоров зависит от их количества?

Никак. А теперь подумайте, зачем вы спросили то, что вы спросили.
Наиболее очевидным способом объективного измерения качества для игр Steam является их процент положительных обзоров.


Гениально. То есть если нечистоплотный делец накрутил обзоры — качество игры стремительно выросло. А если игре накидали отрицательных обзоров потому что издатель чем-то обидел пользователей (что никак с данной конкретной игрой не связано) — то качество столь же стремительно падает. Отличный и очень объективный критерий.

/sarcasm
«Хвосты», «выбросы». Это неправильный перевод или какой-то сленг? Разжуйте пожалуйста неразумному.
Выброс — это термин из статистики, а что такое хвост, объясняется в самой статье — это продажи, которые были сделаны в период после первой неделей выпуска до конца третьего месяца.
Overdungeon
имеет большую популярность в Азии. Похоже, что 90% обзоров написано на японском или китайском

Я даж не знаю почему
Типичная мобилка, клон Шпиля и Клаш Рояля. Своих денег не стоит


Чтобы предсказать успешность игры достаточно просто спросить себя, вкладывала ли команда разработчиков душу в своё творение или все работали на отвяжись. Но это не ≡
Sign up to leave a comment.

Articles