Вас тоже бесят всплывающие окна в приложениях? В этой статье я покажу, как интерактивно скрывать и показывать всплывающие окна, делать анимацию прерываемой и не бесить своих клиентов.
Серия статей, в которых можно почитать про транзишены в iOS и Android:
- Не всплывай! Прерываемые транзишены в iOS (You are here).
- Всплывай! Транзишены в iOS.
- Анимация в Android: плавные переходы фрагментов внутри Bottom Sheet.
В предыдущей статье я разобрал, как можно анимировать отображение нового контроллера.
Мы остановились на том, что viewController
может показываться и скрываться анимировано:
Теперь научим его реагировать на жест скрытия.
Интерактивный транзишен
Добавляем жест закрытия
Чтобы научить контроллер закрываться интерактивно, нужно добавить жест и обработать его. Вся работа будет в классе TransitionDriver
:
class TransitionDriver: UIPercentDrivenInteractiveTransition {
func link(to controller: UIViewController) {
presentedController = controller
panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handle(recognizer:)))
presentedController?.view.addGestureRecognizer(panRecognizer!)
}
private var presentedController: UIViewController?
private var panRecognizer: UIPanGestureRecognizer?
}
Можно присоединить обработчик в месте создания DimmPresentationController, внутри PanelTransition:
private let driver = TransitionDriver()
func presentationController(forPresented presented: UIViewController, presenting: UIViewController?, source: UIViewController) -> UIPresentationController? {
driver.link(to: presented)
let presentationController = DimmPresentationController(presentedViewController: presented, presenting: presenting)
return presentationController
}
При этом, нужно указать, что скрытие стало управляемым (мы уже сделали это в прошлой статье):
// PanelTransition.swift
func interactionControllerForDismissal(using animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
return driver
}
Обрабатываем жест
Начнём с жеста закрытия: если панель потащить вниз, то начнётся анимация закрытия, и движение пальца будет влиять на степень закрытости.
UIPercentDrivenInteractiveTransition
позволяет перехватить анимацию перехода и управлять ей вручную. У него есть методы update
, finish
, cancel
. Удобно сделать обработку жеста в его сабклассе.
Обработка жеста
private func handleDismiss(recognizer r: UIPanGestureRecognizer) {
switch r.state {
case .began:
pause() // Без паузы percentComplete всегда равен 0
let isRunning = percentComplete != 0
if !isRunning {
presentingController?.present(presentedController!, animated: true)
}
case .changed:
update(percentComplete + r.incrementToBottom(maxTranslation: maxTranslation))
case .ended, .cancelled:
if r.isProjectedToDownHalf(maxTranslation: maxTranslation) {
finish()
} else {
cancel()
}
case .failed:
cancel()
default:
break
}
}
.begin
Начать дисмисс самым обычным образом. Ссылку на контроллер мы сохранили в методе link(to:)
.changed
Посчитать инкремент и передать его в метод update
. Принимаемое значение может изменяться от 0 до 1, так мы будет управлять степенью завершённости анимации из метода interactionControllerForDismissal(using:)
. Расчёты вынес в экстеншен жеста, чтобы код стал чище.
private extension UIPanGestureRecognizer {
func incrementToBottom(maxTranslation: CGFloat) -> CGFloat {
let translation = self.translation(in: view).y
setTranslation(.zero, in: nil)
let percentIncrement = translation / maxTranslation
return percentIncrement
}
}
Расчёты опираются на maxTranslation
, его мы рассчитываем как высоту показываемого контроллера:
var maxTranslation: CGFloat {
return presentedController?.view.frame.height ?? 0
}
.end
Смотрим завершенность жеста. Правило завершения: если сместилось больше половины, то закрываем. При этом смещение надо считать не только по текущей координате, но и учесть velocity
. Так мы поймём намерение пользователя: он мог не довести до середины, но свайпнуть сильно вниз. Или наоборот: увести вниз, но свайпнуть вверх для возврата.
private extension UIPanGestureRecognizer {
func isProjectedToDownHalf(maxTranslation: CGFloat) -> Bool {
let endLocation = projectedLocation(decelerationRate: .fast)
let isPresentationCompleted = endLocation.y > maxTranslation / 2
return isPresentationCompleted
}
func projectedLocation(decelerationRate: UIScrollView.DecelerationRate) -> CGPoint {
let velocityOffset = velocity(in: view).projectedOffset(decelerationRate: .normal)
let projectedLocation = location(in: view!) + velocityOffset
return projectedLocation
}
}
extension CGPoint {
func projectedOffset(decelerationRate: UIScrollView.DecelerationRate) -> CGPoint {
return CGPoint(x: x.projectedOffset(decelerationRate: decelerationRate),
y: y.projectedOffset(decelerationRate: decelerationRate))
}
}
extension CGFloat { // Velocity value
func projectedOffset(decelerationRate: UIScrollView.DecelerationRate) -> CGFloat {
// Magic formula from WWDC
let multiplier = 1 / (1 - decelerationRate.rawValue) / 1000
return self * multiplier
}
}
extension CGPoint {
static func +(left: CGPoint, right: CGPoint) -> CGPoint {
return CGPoint(x: left.x + right.x,
y: left.y + right.y)
}
}
.cancelled
— произойдет, если заблокировать экран телефона или если позвонят. Можно обработать как блок .ended
или отменить действие.
.failed
— случится, если жест отменится другим жестом. Так, например, жест перетаскивания может отменять жест тапа.
.possible
— начальное состояние жеста, обычно не требует особой работы.
Теперь панель можно закрывать и свайпом, но сломалась кнопка dismiss
. Так случилось, потому что в TransitionDriver
есть свойство wantsInteractiveStart
, по умолчанию оно true
. Для свайпа это нормально, но это блокирует обычный dismiss
.
Разведём поведение на основе состояния жеста. Если жест начался, то это интерактивное закрытие, а если не начинался, то обычное:
override var wantsInteractiveStart: Bool {
get {
let gestureIsActive = panRecognizer?.state == .began
return gestureIsActive
}
set { }
}
Теперь пользователь может управлять скрытием:
Прерываем транзишен
Допустим, мы начали закрывать нашу карточку, но передумали и хотим вернуть. Это просто: в состоянии .began
вызываем pause()
для остановки.
Но нужно развести два сценария:
- когда начинаем скрытие от жеста;
- когда прерываем текущий.
Для этого после остановки проверяем percentComplete:
если он равен 0, то мы начинаем закрытие карточки вручную, плюс нужно вызвать dismiss
. Если не равен 0, то значит скрытие уже началось, достаточно только остановить анимацию:
case .began:
pause() // Pause allows to detect percentComplete
if percentComplete == 0 {
presentedController?.dismiss(animated: true)
}
Нажимаю кнопку и сразу свайпаю верх, чтобы отменить скрытие:
Прерываем показ контроллера
Обратная ситуация: карточка начала показываться, но нам это не нужно. Мы ловим её и отправляем свайпом вниз обратно. Прервать анимацию показа контроллера можно теми же шагами.
Вернуть драйвер в качестве контроллера интерактивного показа:
func interactionControllerForPresentation(using animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
return driver
}
Обработать жест, но с обратными значениями смещения и завершённости:
private func handlePresentation(recognizer r: UIPanGestureRecognizer) {
switch r.state {
case .began:
pause()
case .changed:
let increment = -r.incrementToBottom(maxTranslation: maxTranslation)
update(percentComplete + increment)
case .ended, .cancelled:
if r.isProjectedToDownHalf(maxTranslation: maxTranslation) {
cancel()
} else {
finish()
}
case .failed:
cancel()
default:
break
}
}
Для разделение показа и скрытия, я ввёл enum с текущим направлением анимации:
enum TransitionDirection {
case present, dismiss
}
Свойство хранится в TransitionDriver
и влияет на то, какой обработчик жеста будет использован:
var direction: TransitionDirection = .present
@objc private func handle(recognizer r: UIPanGestureRecognizer) {
switch direction {
case .present:
handlePresentation(recognizer: r)
case .dismiss:
handleDismiss(recognizer: r)
}
}
Так же оно влияет на wantsInteractiveStart
. Контроллер мы не планируем показывать жестом, поэтому возвращаем false
для .present
:
override var wantsInteractiveStart: Bool {
get {
switch direction {
case .present:
return false
case .dismiss:
let gestureIsActive = panRecognizer?.state == .began
return gestureIsActive
}
}
set { }
}
Ну и осталось сменить направление жеста, когда контроллер был полностью показан. Лучшее место — в PresentationController
:
override func presentationTransitionDidEnd(_ completed: Bool) {
super.presentationTransitionDidEnd(completed)
if completed {
driver.direction = .dismiss
}
}
Казалось бы, мы можем опираться на свойства контроллера isBeingPresented
и isBeingDismissed
. Но они показывают только процесс, а нам нужны ещё и возможные направления: в начале интерактивного закрытия оба значения будут false
, а нам уже нужно знать, что это направление к закрытию. Это можно решить дополнительными условиями на проверку иерархии контроллеров, но явное задание через enum
, кажется более простым решением.
Теперь можно прервать анимацию показа. Нажимаю кнопку и сразу свайпаю вниз:
Показывать по жесту
Если вы делаете гамбургерное меню для приложения, то, скорее всего, захочется показывать его по жесту. Это работает так же, как интерактивное скрытие, но в жесте вместо dismiss
вызываем present
.
Начнём с конца. В handlePresentation(recognizer:)
покажем контроллер:
case .began:
pause()
let isRunning = percentComplete != 0
if !isRunning {
presentingController?.present(presentedController!, animated: true)
}
Разрешим показываться интерактивно:
override var wantsInteractiveStart: Bool {
get {
switch direction {
case .present:
let gestureIsActive = screenEdgePanRecognizer?.state == .began
return gestureIsActive
case .dismiss:
…
}
Для работы кода не хватает ссылок на presentingController
и presentedController
. Передадим их при создании жеста, добавим UIScreenEdgePanGestureRecognizer
:
func linkPresentationGesture(to presentedController: UIViewController, presentingController: UIViewController) {
self.presentedController = presentedController
self.presentingController = presentingController
// Для интерактивного закрытия
panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handle(recognizer:)))
presentedController.view.addGestureRecognizer(panRecognizer!)
// Для интерактивного показа
screenEdgePanRecognizer = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePresentation(recognizer:)))
screenEdgePanRecognizer!.edges = .bottom
presentingController.view.addGestureRecognizer(screenEdgePanRecognizer!)
}
Передать контроллеры можно при создании PanelTransition
:
class PanelTransition: NSObject, UIViewControllerTransitioningDelegate {
init(presented: UIViewController, presenting: UIViewController) {
driver.linkPresentationGesture(to: presented,
presentingController: presenting)
}
private let driver = TransitionDriver()
}
Осталось правильно создать PanelTransition
:
- Создадим
child
контроллер воviewDidLoad
, так как контроллер может понадобиться нам в любой момент. - Создадим
PanelTransition
. В его конструкторе жест привяжется к контроллеру. - Проставим transitioningDelegate для child контроллера.
Для учебных целей я сделал свайп снизу, но это конфликтует с закрытием приложения на iPhone Х и контрол центром. С помощью
preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures
отключил системный свайп снизу.
class ParentViewController: UIViewController { private var child: ChildViewController! private var transition: PanelTransition! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() child = ChildViewController() // 1 transition = PanelTransition(presented: child, presenting: self) // 2 // Setup the child child.modalPresentationStyle = .custom child.transitioningDelegate = transition // 3 } override var preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures: UIRectEdge { return .bottom // 4 } }
После изменения оказалось, что есть проблема: после первого закрытия панели она навсегда остаётся в статусе
TransitionDirection.dismiss
. Поставим правильный статус после скрытия контроллера вPresentationController
:
override func dismissalTransitionDidEnd(_ completed: Bool) { super.dismissalTransitionDidEnd(completed) if completed { driver.direction = .present } }
Код c интерактивным отображением можно посмотреть в отдельной ветке. Выглядит так:
Заключение
В итоге мы можем показывать контроллер с прерываемой анимацией, а у пользователя появляется контроль над происходящим на экране. Это намного приятней, потому что анимация больше не блокирует интерфейс, её можно отменить или даже ускорить.
Пример можно посмотреть на github.
Подписывайтесь на канал Dodo Pizza Mobile.