All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 14

"Российский рынок легальных компьютерных и видеоигр увеличивается примерно на треть в год – в том числе, благодаря развитию широкополосного доступа в интернет"

А как широкополосный доступ может сказаться на увеличении легального рынка?

Обычно всё наоборот, его вкупе с домовыми сетями и пирингов обвиняют в увеличении пиратства.
Да согласен спорное утверждение, хотя многие игры позволяют играть через интернет по сети, и для этого требуется фирменая игра и широкий канал
Ну как, вон - появился EverQuest сервер российский.
Чтоб на нём поиграть - нужно лицензию купить. А без интернета - никтоб эту игру покаупать не стал.
Один everquest сделал треть прироста? Ну допустим World of Warcraft ещё. Две игры.

Тогда б и говорили про онлайн-игры, а речь-то о компьютерных и видеоиграх вообще.
Ну, это - пример.
Онлайновых игрушек - тьма.
Вот другой пример - Battlefield'ы различные. Она вон не онлайн, ставь сервер в локалке, да играй.
Однако - лучше на официалке, лучше лицензию купить.

Я смотрю на это с какой стороны:
Раньше, народ вообще лицензии не покупал. Смысла небыло всё - у пиратов.
Сейчас - есть хоть какой-то смысл. Возможность пользоваться онлайн сервисами различными.
Отсутствие смысла и его хоть какое-то наличие это "две большие разницы (с)"
Я всетаки думаю что будущее за MMPOG играми(massive-multiplayer online game), ведь играть в компании намного веселее и интереснее. + продажа игры для разработчиков значительно облегчается, а абонентская плата - это как для кота сосиска :)
Не думаю, что все можно описать онлайном. Вспомните классику - лучшие RPG почти никогда не имели on-line режима. Сюжет пропадает. Шутеры и стратегии, те да, там без сетки почти никогда делать нечего. Я думаю, что останется достаточно много игр без сетевого режима. Это 2 разных стихии.
Совершенно верно.

Онлайн = отсутствие цельного сюжета. Или сюжета вообще, не считая предыстории.
Для того, чтобы быть действительно объективными - попробуйте поиграть в какую-нибудь из популярных онлайновых РПГ типа World of Warcraft или Lineage II. Через полгода (если получится, обычно оторваться ранее года игры не у всех получается), поговорим на тему классики и онлайна :)
Не хочу преуменьшать значимости классических оффлайновых РПГ, но мир изменился.
UFO landed and left these words here
Огромные деньги спрятаны в этой индустрии. First come - first derved.
Средний возраст геймеров по-моему увеличивается не только в России, а в целом. Просто то поколение, которое сначало было обычными геймерами теперь подросло, и многие из них становятся теми самыми играющими родителями. :)
Да. На личном опыте убедился - раньше покупал пиратки, терь от них нос ворочу :)

1. Тех поддержка 24\7
2. Качественная игра (высший класс - обычно пираты режут звуки и видео, да еще и пиратят западные локализации, т.е ни о каком русском аудио переводи речи не может и быть)
3. Возможность играть онлайн на лицензионных серверах.

ИМХО - большинство людей пробующих какую-то игру, и которая им не понравилась,не понравилась именно из-за того, что пиратка - некачественная игра.
Sign up to leave a comment.

Articles