Comments 5
UFO just landed and posted this here
Отличная статья, но непонятно что делать с привязкой текстуры для полученных после выдавливания боковых граней.
0
UFO just landed and posted this here
Если брать от центра лицевого треугольника перпендикулярно ребру, то ребра боковых с лицевой гранью будут хорошими (это хороший вариант, так как эти рёбра по логике ближе к наблюдателю), но все остальные рёбра не будут совпадать.
Аналогично можно взять перпендикулярно ребру на оригинальной поверхности к центру, тогда рёбра у основания будут хорошими…
Думаю что 3D текстура в идеале решила бы эту проблему, но это сильно жирно :)
Аналогично можно взять перпендикулярно ребру на оригинальной поверхности к центру, тогда рёбра у основания будут хорошими…
Думаю что 3D текстура в идеале решила бы эту проблему, но это сильно жирно :)
0
Sign up to leave a comment.
Усложняем Sci-fi-модели процедурно: что такое Greeble и как его использовать