Pull to refresh

Comments 8

Если за одним экраном будут играть два игрока, то за чьим персонажем должна следить камера? А камера следила за «первичным» игроком.
Можно в таком случае по нулевому спрайту разделять экран на верхнюю и нижнюю половинки, каждую со своим скроллингом. Того кто улетел вверх показывать в верхней половине, того кто внизу показывать снизу. Когда игроки опять подлетят близко друг к другу, разделение можно убирать.
Маловато пространства останется для каждого игрока, да и места на картридже уже нет, и самое главное — хотелось оставить как можно больше от аркадного оригинала. Кстати не забудьте обновить исходники Unchained, там до сих пор битый битбакет.
UFO landed and left these words here
Найдёте оригинал — обязательно поделитесь ссылкой.
Что смутило в «последнем шаре аркадной бонусной игры» — тоже не понятно. Я имел ввиду бонусный этап аркадной версии игры.
UFO landed and left these words here
В этой игре не было никаких «round», всю жизнь там были «phase», а вот шаров там предостаточно. Всё встанет на свои места, если въехать в контекст материала, или хотя бы разглядеть скриншоты. Впрочем, я не исключаю, что, в оригинале, который я «перевёл», всё было совсем не так, а гуглотранслейт так вероломно и в самый неподходящий момент подвёл.
UFO landed and left these words here
Sign up to leave a comment.

Articles