All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 4

Стало интересно, почему такой низкий FPS и после сборки проекта был удивлён - он всегда примерно 30

В общем, я не согласен с тек, как считается FPS
Тут код на GitHub

Добавил PerformanceOverlay и сторонний FPS counter и стало понятно, что да, FPS проседает, но не всегда

Скриншоты (встроенный в Bonfire счётчик вверху под оверлеем)

В целом, конечно, есть над чем поработать, что бы улучшить этот "Framework", например, как-то улучшить просчёты коллизии, которые и занимают большую часть времени

CPU Flame Chart

В целом мне кажется любой просчёт FPS внутри функции update будет не совсем корректным, т.к. это не частота кадров графического движка (который, я уверен, может рендерить гораздо быстрее) а, скорее, частота вычислений по игровой логике. Но если у нас update из-за перегруженности пересчитывается редко, то и и картинка не будет успевать за движком, так что....

Ежики кололись, плакали, но продолжали есть кактус.

Есть ли какие то преимущества от использования флаттер для геймдева?

Дык кто ж его знает-то? Вопрос не изучен, и именно поэтому я здесь. А маркетинговый отдел может вещать что угодно...

Sign up to leave a comment.

Articles