Comments 5
Мне кажется для оформления статьи было бы хорошо написать дату выхода игры, а первое упоминание сделать ссылкой например на википедию или сайт разработчика со страницей игры, если такое есть. Иначе кто-то может подумать что это недавняя игра, а тот кто её знает но давно про неё забыл - будет вынужден гуглить информацию.
Арены-песочницы это деградация настоящих песочниц первой части. Скорее всего это связано с тем, что игра вышла для Xbox 360. Такой дизайн уровней решал проблему ограниченных ресурсов, позволив сохранить качество графики.
Я бы не сказал, что деградация. Технических ограничений очень много. Можно заметить, как пропадает множество укрытий на большом расстоянии от игрока.
Сами "арены-песочницы" в первой половине игры дают игроку возможность использовать всего одну способность, например, невидимость, чтобы легко проскользнуть через противников. Я бы больше сделал упор на то, чтобы игрока заставляли использовать по мере прохождения и другие способности. Иначе проходить становится очень скучно. Дальше "арены-песочницы" уже старают развивать. Поэтому, как по мне, вторая часть игры и получилась куда добротней, там больше разнообразия.
Проходил Кризис один за другим сразу, и второй вызвал разочарование от того, что загнали в коридоры. Чисто моё мнение.
Дизайн уровней в Crysis 2 (2011)