Pull to refresh

Comments 18

Мне кажется, оснавная проблема не в том, что эта технология позволяет сделать для создания игр - а в том, что это становиться элементом маркетинга.

И главным становиться игра на жадности игроков, которые хотят использовать игру для заработка, и жадности самих разработчиков, создающих препятствия для бесплатной игры.

Не говоря о том, что подобные игры могут стать очередной "пирамидой", если разработчики случайно или намеренно обесценят средства, вложенные в игру.

Хороший комментарий, как во многих развивающихся направлениях, здесь действительно есть ряд рисков и сложностей. Спасибо, что обратили на это внимание)

Я по мотивам вашего комментария, для большей объективности статьи, решила даже добавить отдельно информацию о минусах и недостатках =)

Как мы видим, принцип функционирования гейминговых активов на блокчейне тот же самый, что и у любых других активов, -  криптовалют, в том числе. 

Нет, если игра прекратит существование, по желанию ее единственного владельца, то "актив" прекратит существование. Крипта (концептуально) не может быть обесценена одним человеком.

В статье не увидел чего либо, что не было уже сделано без блокчейна стимом, либо другими разработчиками игр.

Спасибо, я немного подправила) Я здесь имела в виду более общие принципы, но учла замечание и немного подправила текст. Спасибо!

NFT-игры — такой же развод и пирамиды, как и просто NFT аукционы. Только при этом еще и уничтожает игровую индустрию, кроме ухудшения экологии и сжигания тераватов зря.


В контексте игр — это худщее, что может быть. Гораздо хуже просто донатных помоек, pay-to-win и даже гачи.


Лучи поноса всем, кто эту ересь разрабатывает и оправдывает.


Что же касается маркетинговых бредней, то NFT игры не являются ничем кроме "донатьте в эту игру как можно раньше и просирайте все ваше время, и, может быть, вы получите деньги с менее расторопных лохов, мечтающих заработать точно также, пока лохи не мигрируют на другую пирамиду".


Блокчейн тут — исключительно маркетинговый буллшит, попытка привлечь лохов хайпом NFT-шных скамов. Никаких приемуществ он тут не несет. Все то же самое можно сделать гораздо проще и без блокчейна.


Вот скажите мне, если вы хотите заработать на лохах, зачем вам поддерживать в вашей игре вещи из других? Пусть лохи сначала у вас закупятся спекулятивным активом! Но даже, если вдруг кто-то захочет включить вещи из другого проекта, то это делается весьма просто интеграцией двух магазинов. Вон, аккаунты стима, xbox, origin-а какого-нибудь отлично интегрируются уже.

Пример с расшаренным ресурсом между играми воспринимается примерно как "если у вас неинтересная игра, добавьте блокчейн, тогда может хоть фармить будут заходить".

Все это хорошо звучит, но есть громадное количество нюансов, которые сводят на нет полезность блокчейна.

Во первых, при всей надежности записи некоторого ресурса в реестре, никакая игра не сможет гарантировать адекватную поддержку этого ресурса игрой.
Скажем если это меч и он имеет разную функциональность - для разных игр должны быть дополнительно указаны параметры меча (в одном случае - урон и прочность, в другом - эффекты визуала и т.д.)
Что по сути ставит крест на уникальности меча, потому что условный созданный игроком меч не будет поддержан произвольной игрой.
Отдельный вопрос - каким именно блокчейном мы пользуемся. Они ведь тоже разные, унифицированно поддержать любой ресурс будет бесконечно дорого.

Можно представить некий общий формат, к примеру, 3д описания аватаров, который может быть поддержан разными играми.
В этом случае аватары могут иметь разный вид, но функционально будут стандартными объектами, по функциональности определяемыми только этим форматом (дополнительную функциональность для игры потребуется поддерживать отдельно)
В этом случае непонятно, что делать с аватарами, выпадающими из стиля, содержащими неприличные картинки или надписи, нарушающие правила и контекст игры.

Эти и другие вопросы, как и прочие вопросы к криптовалютам (типа централизованных бирж) немного сводят на нет преимущества концепции.

Отдельный вопрос - Я ни разу не видел в таких проектах позитивной повестки помимо блокчейна.

То есть почти никто не маркирует игру как Игру.
"мы сделаем новый отличный игровой опыт, это новое поколение ММО с гиганскими уровнями и отличным сюжетом. Игра бесплатная, игроки могут купить уникальные облики для персонажей и предметы кастомизации. А еще мы поддерживаем создателей контента, поэтому они могут сами добавлять предметы в нашу игру. А все ваши предметы хранятся в блокчейне, поэтому вы можете использовать их в других проектах, которые поддерживают этот формат".
Как видите в таком описании важны достоинства игры, а экономика и креативность, владение предметами - на третьем месте.
В то же время блокчейн игры продвигаются как БЛОКЧЕЙН, предположительно аппелируя к жадности.
То есть "блокчейн игра" - обычно не игра, а очередной крипто-проект для криптоэнтузиастов, не имеющий к играм прямого отношения.

Да, соглашусь, особенно про момент развития и позиционирования игры как игры и недостатке фокуса на улучшение игрового опыта. Спасибо за интересный комментарий!

Сколько не спрашивал у всяких NFT-проповедников - никто не смог ответить на простой вопрос, а чем отличается блокчейн от обычной базы данных?

Потому что всё, что описано в статье, касается интеграции контента нескольких игр между собой. И NFT здесь нужен, как пятое колесо телеге. Точно так же интеграцию можно сделать через инвентарь Steam - или любую другую СУБД.

Только никто не делает. Интересно, почему? Наверное, потому что это вредит и игровому процессу, и экономической целесообразности. Плюс, дарит злоумышленникам шикарный инструмент по взлому игры. Но это не точно...

Правда надо разжевывать настолько базовые понятия?

Ага. Только всякую хрень про "распределённость", "уникальность" и "консенсус" можешь оставить не очень грамотным людям, которые термин "репликация" не слышали. Давай с козырей заходи сразу.

Наверно я тут буду один из немногих, кто играл в блокчейн игры и даже заносил туда свои деньги, а точнее P2E, и, если честно, я ещё не встречал таких игр, которые бы поддерживали какие-то NFT кроме своих, это же их хлеб и соль и масло, большая часть таких проектов стартует с распродажи своих игровых предметов, а потом либо медленно загибается, либо пытается на маркетинге заманить новых игроков, с донатов которых выдать какой-никакой профит старым игрокам и тоже загнуться после этого. Поддерживать чужие NFT им вот вообще никак не выгодно.
Тем не менее в мире крипты хватает NFT, которые дают настоящую полезность их владельцам, но они либо дорогие, либо не очевидные. Например есть DAO, куда активные участники занесли денег (купили NFT), за что они получат набор флаконов с винами для дегустации, выберут лучшие варианты и на собранные деньги откроют это производство. Конечно риски везде есть, а тут они особенно большие. Тем не менее организовать это на уровне стандартных экономических и юридических процессов на международном уровне было бы невероятно сложно, долго и дорого. Да это маркетинг, да это хайп, но это и технологии. Просто ещё на очень раннем и ненадёжном этапе их становления.

Тем не менее организовать это на уровне стандартных экономических и юридических процессов на международном уровне было бы невероятно сложно, долго и дорого.

Дороже всего в этом бренном мире нам обходятся гарантии. Чем сильнее и продолжительнее гарантия, тем больше её доля в стоимости. DAO дешёвый, потому что не имеет никакой юридической силы - и, соответственно, не даёт гарантий участникам.

Любая площадка по сбору денег на такой стартап сказала бы "Да вы за###тесь оформлять доли иностранным гражданам!!!" - и была бы права. Передать долю бизнеса резиденту уже не просто, а иностранному гражданину - в любой стране - очень серьёзная боль пониже копчика. И сильнее всего болеть будет кошелёк. Только какой-нить kickstarter или boomstarter явно заявляет в правилах, ну_наXYZ.gif, а основатель DAO об этой правовой засаде узнает только на этапе передачи долей.

большая часть таких проектов стартует с распродажи своих игровых предметов, а потом либо медленно загибается, либо пытается на маркетинге заманить новых игроков, с донатов которых выдать какой-никакой профит старым игрокам и тоже загнуться после этого. Поддерживать чужие NFT им вот вообще никак не выгодно.

Потому что перенос предметов = перенос денег. А переносить деньги между онлайновыми проектами без больших жертв можно только внутри одной компании. То есть, теоретически, те же близы могли бы переносить предметы между дрьяблами. Правда, непонятно, зачем? Разве что, раскрутить популярность мобильного недоразумения за счёт перезапуска классического шедевра. То есть повысить вероятность дропа рун на мобилке и позволить продавать их между всеми играми серии.

Совершенно не ясно, как перенос предмета в твою игру извне увеличит популярность твоего проекта. Скорее, наоборот, он уменьшит твой ресурс, потому что игрок пропустит часть твоего контента, "компенсировав" тебе это смарт-контрактом стороннего разработчика. Из которого ты, по идее, должен изъять некоторую сумму - вплоть до 100%, закрывая его... То есть, единственный вариант - это добавить ресурс, который в твоей игре добыть принципиально нельзя. И, вроде как, из этого можно сделать схему, когда ресурсы для одной игры добываются в другой, и общий рынок позволит стимулировать как приток игроков, так и покупку бустов. Но...

Короче, первый человек, который сделает вокруг NFT успешную игровую экосистему, не являющуюся финансовой пирамидой, заслуживает нобелевку по экономике.

Я вот проектировал игру как раз которая наоборот, почти полностью состояла из использования NFT из других игр )

Sign up to leave a comment.

Articles