Pull to refresh

Comments 18

Вторая часть была всем круче.
Знаю людей, которые до сих пор играю в первую Цивилизацию, но вот Орион — только второй.

Первый Orion - больше стратегического характера. Второй - тактический, больше микроменеджмента (здания, ассимиляция рас и пр.). У каждой - свой шарм!

Мой отец категорически не приемлет любой орион, кроме первого, хотя играл во все)

Я как-то все люблю. А во второй сейчас играть смысла особо нет, ибо орион 2016 это почти полная с него калька, вплоть до особенностей рас и антарян. Третий тоже вин, он очень недооценен.

Третий я даже не играл. В своё время купил диски, но так руки и не дошли, диски потом подарил кому-то.


Орион2016 — попытка сделать римейк второго ориона, но совсем не замена ему. Хотя бы из-за боёв в риалтайме. Я там в итоге строил корабли вида "летающая пушка" и пользовался автобоем. Полёты только через червоточины, опять же. Не могу сказать, что игра плохая, но до moo2 не дотягивает.

Покажите бате "Remnants of the Precursors", это полный римейк классического первого MoO для современных ОС. Русский присутствует. Все старые расы на месте. Империй/противников можно выставить очень большое количество.
Очень рекомендую.

Третий перегружен микроменеджментом, он не всем заходит

Вообще наоборот, микроменеджментом перегружен второй как раз. В третьем империи на 200 звездных систем - норма.

Подскажите, есть ли opensource аналог тактических битв из Master of Orion?

Играл в FreeOrion - там только стратегическая карта. Хочется на тактической карте космические корабли попередвигать.
Спасибо.

В МОО битвы как в героях, по 5 стеков с каждой стороны, если не ошибаюсь. Есть open-source ремейк этой игры "Remnants of the Precursors"

По шесть, и строго нельзя одинаковые корабли в разных стеках держать. В Героях было можно, даже в первых (в КБ было нельзя). И в отличие от Героев, в МОО стек, походивший первым, встречал первый стек противника, вошедший в его радиус поражения, огнем из всех стволов, причем до того, как более медленный стек получит команду на атаку, что выгодно и очень заметно его отличало от геройской системы.

В МоО было 5 активных типов кораблей на расу/империю. Если нужно было сделать новый тип, то нужно было сначала разобрать старый тип. Т.к. при разборке старого типа 60% стоимости возвращалась в планетарный резерв, то имело смысл согнать этот тип на мир-верфь.
В МоО2 базовых типов кораблей было тоже пять, но там за счет возможной модернизации можно было индивидуально проапгрейдить корабль.
"Remnants of the Precursors" это МоО на максималках, галактики разного вида и размера (там можно заказать ну ооооочень большую галактику), у рас может быть множество империй, кардинально переделана дипломатия (альянс теперь не пустой звук) и многое многое другое. Очень рекомендую.

В первом Орионе было не 5, а 6 дизайнов:

Планетарный резерв в МоО это условная копилка, куда можно складывать излишнее производство, и которая тратится, если надо форсировать производство на конкретной планете — в этом случае каждый ход тратится столько же ВС, сколько мощь производства на планете, либо остаток вложенного, что меньше. Поэтому нет разницы, в какой момент и где именно разбирать старые корабли. (Кстати в моей версии 1.3 разборка кораблей возвращает 25%). Во втором Орионе корабль для получения профита должен находиться в системе с колонией, и (вроде как) звездной базой в ней, иначе тебе открытым текстом пишут "нет базы, вы не получите денег за разборку", вот там затрофеенные корабли надо перегонять для разборки. А старые, но свои, можно загнать в Refit, и получить "полный фарш" за сильно меньшие деньги, чем постройка нового, да ещё и опыт у команды останется, а в ней он местами решает.

В эту ни разу не играл, но первой моей самостоятельно купленной игрой для компьютера была Pax imperia. Она была на английском, я сперва не очень понимал, как в неё играть, но впоследствии наиграл прилично времени. Потом у меня был период, когда я немного играл в PBEM-игру Galaxy+, новичковые партии, два хода в неделю, играл два раза по году-полтора, но у меня был свой локальный сервер с ботами (до сих пор лежит), с которым я как-то играл целую ночь.

А несколько лет назад у меня появилась настольная карточная Master of Orion, любим иногда в неё поиграть, она и недолгая, и компактная. А вот Сумерки империи сперва хотел купить, но потом понял, что не найду достаточно единомышленников, чтобы сидеть по 6-10 часов, да и стола такого большого нет. Потом ещё недешёвое дополнение вышло…

мы в Сумерки играли на полу. В среднем партия на 5х длилась 14 часов.

По-моему, у нас больше 3-4 часов никогда не получалось посидеть ни за одной игрой, даже в ролёвках.

А пол слишком покрыт шерстью кошек. Впрочем, сейчас приехал Frostpunk, под него тоже аэродром нужно искать. Придётся что-то придумывать.

Столько мнений... Может сойдёмся на том, что последний Master of Orion от Wargaming ужасен? =)

сойдёмся на том, что последний Master of Orion от Wargaming ужасен?

Он не ужасен, он вполне нормальная игра. Но вот именно каk MoO вышло так себе.

Sign up to leave a comment.

Articles