Pull to refresh

Comments 10

Может дешевле таки перейти на более новую версию? Я так понимаю что эпики поддерживают это лишь для того чтобы не отсыхали крупные древние проекты.

Одна из наших игр, до сих пор на 4.23. Просто из-за DX10 и +10 FPS на андроиде. Поэтому смена движка, не совсем простое дело.

UFO landed and left these words here

А проблем и не должно быть... Эта инструкция для тех, кому нужна свежая сборка UE 4.27, со всеми последними апдейтами. Ну или тех, кто собирается вносить свои изменения в движок, и затем бинарные версии уже раздавать внутри команды.

UFO landed and left these words here

Вы сейчас говорите про сборку игры на бинарной версии движка из лаунчера, сборку игры на базе движка из исходного кода, сборку движка в бинарный вид для последующего распространения? Если мы говорим про VS2022, то как минимум без правильно настроенных SDK последние 2 варианта могут "удивить". А без полной инструкции последний пункт вообще невозможен.

Т.е. данная инструкция не о сборке игры, а о сборке движка и редактора. И если у вас на VS2022 сборка движка проходит без проблем... То, тогда у нас какая-то очень странная студия, можно вашу? :)

UFO landed and left these words here

А с настройками “по умолчанию” 2022-я студия, или не собирает движок совсем, или собирает его с багами. Причем, результат можно увидеть только через несколько часов томительного ожидания.

Речь идет о движке. Т.е. о третьем варианте о котором я написал выше.

%USER_FOLDER%\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml

Это строка появляется только после установки движка.В статье установка идет после изменения этой строки.

Напишите пожалуйста все действия по порядку,а то не понятно ничего.

В любой момент (до компиляции движка) просто создайте файл BuildConfiguration.xml по указанному пути. Если этого пути еще нет, то можно создать его самостоятельно. Содержимое файла я привел в статье. Перед компиляцией движка еще раз его можно перепроверить, что ничего не поменялось (хотя и не должно).

Согласно документации этот файл можно положить еще по таким путям :

  • Engine/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml

  • %USER_FOLDER%/AppData/Roaming/Unreal Engine/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml

  • My Documents/Unreal Engine/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml

Sign up to leave a comment.

Articles