Comments 16
Yuppi до сих пор продаётся на Озоне, и Zuko тоже. Invite тоже продаётся, но им только клопов морить.
36 многоточий, зато ни одного тире. Кошмар. Читать больно.
Увидел Prince of Persia.
Зашёл почитать.
Выяснил, что единственная версия, в которую играл (да-да, первая под DOS) не упоминается.
Почувствовал себя stariy kashka.
P.S. не в упрёк автору, разумеется : )
Здравствуйте! Первую версию, на Хабре разобрали вдоль и поперек. И про ограничения памяти, и про портирования...
https://habr.com/ru/articles/326714/
https://habr.com/ru/articles/495696/
https://habr.com/ru/articles/309722/
https://habr.com/ru/articles/142232/
https://habr.com/ru/articles/192832/
Там даже люди, редактор уровней для самой первой игры делали. Поэтому там поле перепахано вдоль и поперек, и ничего бы я не рассказал.
А что касается Kindred blades, то она постепенно исчезает и из памяти, и что удивительно из интернета... Поэтому, пока о ней ещё осталась какая-то информация, я и решил что-то, да собрать, особенно глядя на современный платформер, больше похожий на Метроидванию, чем на классические игры, или на игры трилогии the Sands of Time.
P.S. Долгое время, считал что самая первая версия была выпущена не под DOS, а под ZX Spectrum...
не воспринимайте так серьёзно, у вас отличная статья на самом деле.
я просто хотел немного поныть. Ну и поныл.
Да не переживайте, я тут целую статью наныл, что вместо хорошей игры, нам выдали два трона ^_^
Я вообще статью то написал, в надежде что на Хабре найдутся сотрудники Ubisoft, и кто-то в сеть сольет играбельный билд ^_^, вон же, этот как его дизайн документ 5-го принца же нашелся, который должен был выйти в 12-ом году.
Мне тут подумалось - а ведь у Элизабет из Bioshock Infinite такие же глаза. Но там ни у кого претензий нет.
Вы знаете, Сейчас в интернете и по поводу two thrones уже нет никаких претензий, стерлись со временем, как и разные спекулятивные и промо материалы относительно kindred blades (помню, что в 2005-м, 6-м, было сильно больше информации о проекте)
Но основная претензия к "пучеглазости" была не в самой "пучеглазости", а скорей к тому, что в первой части её не было. Во второй части, она была невыраженной (буквально одна вступительная сцена на корабле, где принц... удивляется). А в третьей части, на промо материалах её не было, а в игре, внезапно все стали пучеглазыми... Что было воспринято как шаг назад.
В целом если обратить внимание, то модельки главных героев и Визиря, выглядят сильно хуже, чем модельки рядовых врагов.
в Bioshock, если я не ошибаюсь... Все же, несколько стилизованное изображение, поэтому там большие глаза, скорей элемент выразительности.
Но в любом случае, огромное спасибо за интересное наблюдение
Сколько времени я убил на ww - страшно подумать. Атмосфера, музыка, МУЗЫКА! слушал чатвуда наверное весь первый курс в дороге. Перепрошел ее раз 10 точно. Два стула же пробежал 1 раз на ноутовской встройке. И ни следующая часть, ни ассасины меня уже не заинтересовали. Как можно было так обосраться после ww - не представляю.
У меня есть ответ — Мекнер)
Ну, меня хватило ещё на 4-ку... Вроде как обещали творческое переосмысление... И честно говоря, даже понравилось... Причем не помню почему... 4-ый принц тогда на компьютере завелся, а вот первый assasin в свое время не завелся... Так мимо меня и прошла большая часть серии...
Чатвуд справедливости ради и для SoT музыку писал... там тоже эти роковые мотивы есть, хоть и не так ярко выраженные.
Я в свое время и первую и вторую часть любил... Первую за то, что её можно было осилить за сутки... Вторую за относительную хардовость. И честно говоря очень ждал KB, но! получили что получили...
а вот тот принц, который forgotten sands, мне кажется вообще сделали, на сдачу, потому что нужно было что-то по лицензии выпустить к фильму... (игра по фильму по игре)
>и для SoT музыку писал
не зашла
>а вот тот принц, который forgotten sands
я про него вообще узнал пару лет назад
в принципе можно вспомнить еще принца 2008 года, но все это прошло мимо меня, нечего сказать по нему.
Ну кстати, принц 2008 мог бы получить продолжение ИМХО. Только бессмертие бы оттуда убрать и боевку получше сделать.
Не переигрывал его с 2008-го года, сложно судить... Но бессмертие там не особо мешало. при битве с боссом, если голова отлетала, то начинать бой сначала, было ничуть не легче, от того что тебя якобы оживили...
При этом, насколько я помню, боевку они специально такую делали, вдохновляясь Мекнеровскими PoP (которые двухмерные). Вот чего не помню, так это врагов на уровнях, там их или не было, или было совсем чуть-чуть...
А еще мне почему то вспоминается, что анимации там были как у современного принципа, цветастые, со шлейфами... или это уже память обманывает?
В погоне за Prince of Persia: Kindred Blades — А был ли мальчик?