Pull to refresh

Comments

Как работает внутриигровая экономика

Извините, но внутриигровая экономика — это нечто другое. Это когда игроки в общем многопользовательском пространстве обмениваются напрямую или с помощью валюты результатами своих действий внутри игры. А не когда разработчики, наплевав, как раз-таки на внутриигровую экономику, рисуют вещи из воздуха, оплаченные ВНЕигровой валютой.


Если вы продаёте доступ к игре, никакие лутбоксы, гачи и прочий зашквар вам не нужен — хорошая игра монетизируется тупо, как древко копья — ценой за игру или за подписку.


У меня, кстати, тоже есть релевантный список "что почитать":
При чем здесь подписка?
Кризис веры
Голодающие разработчики и жадные игроки: как жить?
Этическая сила

Было скучно и я решил почитать ваши ссылки.

По ссылкам одна простая мысль - ф2п зло, нужно фиксированный прайс за игру.

Мысль хорошая, мне нравится. Но мир другой (сейчас) и фарш нельзя повернуть назад. Ф2П игры существуют, в них играют, в них донатят. И прибыль с них внезапно больше. Какой "бизнесмен" и почему откажется?

Бизнесмен, может, и не откажется - но утверждать, что мир как-то непоправимо изменился и теперь не возможно ничто, кроме мобильных доилок и выживачей с упоротыми внутриигровыми магазинами, как по мне, преждевременно.

Ф2П хорошо работает в некоторых продуктах геймдева. А в других - работает плохо или вообще не (это я про ММО, например). Что там творится в мобилках лично меня не особо интересует - а интересует, точнее расстраивает меня тот факт, что ф2п хотят натянуть, как на глобус, на совершенно неподходящие жанры - хотя раз за разом эта тупая экстраполяция проваливается. А если не проваливается - разработчики подходят с другой стороны и пытаются сделать игру с максимальным охватом аудитории, что случае с ММО, опять же, не работает - потому что нельзя просто накидать в игру механик, перемешать - и надеяться, что оно "как-то там само".

В обоих случаях мотивы понятны - хочется больше денег. Но, как видите, вместо золотых гор получаются проекты-феерверки - быстро вспыхнувшие и так же быстро скатывающиеся в стагнацию.

Что и приводит нас к заголовку статьи - потому что в ММО (настоящая) внутриигровая экономика крайне важна.

хорошая статья, в общем я попробовал некоторые методы в своих играх, метод Pay-to-win на данный момент приносит мне хороший доход..

Sign up to leave a comment.

Articles