UnknownDoomer Jun 3 2024 at 09:55Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадовLevel of difficultyEasyReading time8 minViews5.6KReading roomGame design*History of ITGames and game consolesRetrospectiveTotal votes 9: ↑9 and ↓0+12Add to bookmarks21Comments0
Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов