Comments 3
очевидный вывод - лучше что-то делать и ошибаться, чем ничего не делать.
Воксели были для того времени The Right Thing и давали картинку лучше, чем полигоны.
Мой ребёнок этого не понимает. Она говорит: я играла в Q1, первую полигональную игру, и там всё хорошо! В чём проблема? Зачем нужны были воксели? Я говорю: ага, ты играла в Q1 в FullHD, на GPU, со всеми сглаживаниями, с динамическим освещением. Там, конечно, всё будет хорошо. Ты сначала поиграй на Pentium-75, с софтверной растеризацией, который еле тянул 320x200. И потом сравни качество картинки с Blood, который умел рисовать воксельные модельки с динамическим освещением 640x480.
Вот ещё видео по теме: Ken Silverman's BUILD2 Engine
Sign up to leave a comment.
Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury