Комментарии 7
Тема интересна, но статья - фрагментарна: скачки с одной мысли на другую, без предварительной прорисовки плана работ и общей картины.
Рекомендовал бы автору строить изложение, как это принято в инженерной классике: кратко, но полно обрисовать что собираем, из каких деталей, в каком порядке, затем давать внутренее устройство каждой детали и интерфейс их сочленения. Желательно сразу сделать работающий каркас (чтобы на каждом шаге изделие можно было "щупать руками") и наращивать его в дальнейших частях повествования.
PS Возможно, автор сам ещё не волшебник, а только учится?!
Человек, который писал статью, вероятно уже делал эмулятор и хотел изложить процесс. Но забыл последовательность действий, так как в то время они были (можно сказать) первопроходцами. Видимо по этой причине прыгают с одной темы на другую.
Несмотря на это в документе достаточно немало полезного по разработке эмулятора.
Кто может, сделайте пожалуйста, уже нормальный эмулятор для виндовс🇷🇺❤️😄😊 в интернетах уже бесплатно раздают ИИ с открытым кодом, чтобы можно было самому дообучать ИИ, там ИИ мышка, Клава, вебка и усб(чтобы моторчик вкл. выкл) Думаю, что это реально облегчит создание роботов для различных производств. Это может кому нибудь поможет заработать роботом денюжек или как-то повлияет на снижение цен и повысит разнообразие продукции.
Поправьте ссылку на оригинал, пожалуйста:
https://www.nesdev.org/NES%20emulator%20development%20guide.txt
Руководство по разработке эмулятора NES (перевод)