Pull to refresh

Comments 3

спасибо за статью, подскажите, а свет после любого ригинга с UVmap после Unwrap`а в блендере одинакого будет распространятся на моделях в разных движках или зависит от реализации освещения? или всё таки полигоны положение и размер полигонов имеют значение?

вот у вас монстр гуманоид вы его смотрели в движках(движке какомнить)?, тоесть если свет поставить перед такой моделькой, будут полигоны на распространение света по полигонам играть роль

спросил потомучто очень много времени тратил на руки и там света не было пока не увеличил обьем - соотв размер полигонов

(пысы нормали весь процесс начиная от утонченных рук были в порядке )

Скрытый текст

вот и свет вышел только в такой конфигурации, может я что-то не понимаю вот и спросил

вот а вопрос в том что тут на коленях у модели колечки - и вот на них можно увидеть этот еффект, свет или нормали ломаются просто

вобщем зависит от какого-то софта(имперически проверил), прошу прощения

Довольно специфический вопрос, как и ответили, зависит от софта всё.

Далее про свет: модели должны соответствовать реальным размерам (или предполагаемым), это имеет место быть, но в редких случаях эти проблемы будут, точно могу сказать, что развёртка никак не влияет на освещение. Вам лучше проверить, хорошая ли сетка на модели, правильный ли шейдинг (это обязательный параметр), так же настройки освещения должны быть корректны. Если соблюдать общие стандарты, проблем быть у Вас не должно.

Sign up to leave a comment.

Articles