Pull to refresh

Как государства финансируют геймдев и есть ли у этого будущее?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views2K

Недавно я узнал о Saturn — игре, разработанной студией Ninsar Games на деньги ИРИ. Если вы о ней не слышали, то так и должно быть — рекламной кампании у игры практически не было. Более того, из другой статьи на Хабре я выяснил, что разработка заняла всего пять месяцев.

Проект получился неплохим, но многие элементы остались недоработанными. RPG-система кажется урезанной, влияние характеристик неочевидно, боевая система скучновата, текст местами выглядит странно, да и техническое состояние далеко не идеальное. Всё это, на мой взгляд, — прямое следствие сжатых сроков разработки и отсутствия полноценного плейтестинга.

Тем не менее разработчики сделали всё возможное в столь сжатые сроки. В отличие от той же Смуты, у Saturn хотя бы есть концепция, пусть и не до конца реализованная.

Размышляя о судьбе этой игры, я задумался: а как вообще государства взаимодействуют с геймдевом? Есть ли успешные примеры такого сотрудничества? И какие подводные камни встречаются на этом пути?

Арт из игры Saturn
Арт из игры Saturn

Для начала необходимо сказать, что во многих странах действуют программы, направленные на поддержку игровой индустрии. Условно их можно разделить на две большие категории:

  • Налоговые льготы — механизмы, позволяющие сокращать налоги на определённые расходы компаний.

  • Гранты — государственное финансирование разработки, предоставляемое на конкурсной основе.

Подобные программы существуют в Канаде, США, Мексике, Франции, Дании, Нидерландах, Чехии, Польше, Турции, России, Китае, Сингапуре и многих других странах.

Теперь давайте рассмотрим конкретные примеры. Но сразу хочу отметить, что информации о финансировании конкретных игр в открытых источниках крайне мало, поэтому приходится довольствоваться тем, что есть.

Crédit d'Impôt Jeu Vidéo (CIJV) — налоговые льготы во Франции

Французская программа CIJV позволяет разработчикам компенсировать до 30% расходов на создание игр, но не более 6 млн евро.

Так например в подобной программе участвовали Dontnod Entertainment (Life is Strange), Quantic Dream (Detroit: Become Human), Arkane Studios (Dishonored), Asobo Studio (A Plague Tale: Innocence) и конечно же наши любимые Ubisoft.

Подробнее о программе и условиях подачи вы можете почитать на сайтах Министерства экономики и финансов Франции и Национального центра кинематографии и анимации.

Наверно, вы уже заметили основную проблему CIJV для французских разработчиков – спонсируются в основном крупные студии.

Всё из-за её чрезмерной бюрократизации: инди-команды попросту не могут позволить себе юридические и бухгалтерские расходы для подачи заявки на участие в программе.

Также критике подвергается и цензурирование игр. Так, проекты, содержащие “излишнее” насилие, сексуальный контент или нарушающие “общественно-моральные нормы” (французские, конечно же), могут быть либо проигнорированы, либо разработчиков заставят вырезать неугодный контент.

Ив Гийемо — руководитель Ubisoft
Ив Гийемо — руководитель Ubisoft

Video Games Tax Relief (VGTR) — налоговые льготы в Великобритании

Похожая программа, но для разработчиков из Великобритании. Тут компания может вычесть аж до 80% затрат из налогооблагаемой базы, а если студия работает в убыток, то и вовсе получить налоговый возврат до 25% от расходов. Подробнее можно почитать на официальном сайте программы.

Пользуются ей, например, Rocksteady Studios (серия игр Batman Arkham), Supermassive Games (Until Dawn и серия The Dark Pictures).

Основная критика VGTR всё та же: программа поддерживает крупные студии, а инди-разработчикам опять достаются объедки. Зато цензуры тут значительно меньше — можно сказать, что её и вовсе нет.

Скриншот из Batman: Arkham Knight
Скриншот из Batman: Arkham Knight

GameINN — гранты на разработку игр в Польше

Польская программа, предоставляющая гранты на разработку игр и финансируемая из средств Европейского фонда.

Гранты выделяются на конкурсной основе после оценки экспертной комиссии и способны частично покрыть затраты на разработку в размере от 100 тыс. до 5 млн долларов в зависимости от размера проекта.

Есть основания полагать, что CD Projekt Red (серии The Witcher и Cyberpunk 2077) и Techland (серия Dying Light) могли участвовать в этой программе, что было не очень положительно воспринято внутри страны, так как GameInn в первую очередь предполагает поддержку небольших и инновационных проектов.

Одним из таких проектов, кстати, стала This War of Mine от 11 bit studios. Хоть игра и подвергалась критике со стороны некоторых представителей власти за чрезмерно жесткую картину войны, в 2022 году она все равно стала первой в мире игрой, включенной в образовательную программу.

Насколько я понял, действие программы временно приостановлено, так как последний конкурс прошел аж в 2020 году, и я не смог найти более актуальную информацию.

Скриншот из This War of Mine
Скриншот из This War of Mine

Canada Media Fund (CMF) — гранты и льготы в Канаде

Как понятно из названия, канадская программа поддержки создания цифрового медиа, в том числе и видеоигр.

Вообще, в этом плане Канада впереди планеты всей, так как CMF включает в себя разностороннюю поддержку — от грантов до налоговых льгот. Существует даже отдельная программа для поддержки коренных народов Канады, создающих соответствующий контент.

Я же предлагаю остановиться на программе Innovation & Experimentation Program. Она предоставляет финансирование в размере от 50% до 75% расходов на проект, но максимум 1,5 млн канадских долларов (~1 млн долларов США) на каждую фазу создания проекта (препродакшн, продакшн, маркетинг).

Ограничениями тут выступают то, что те же 50%–75% расходов должны быть произведены внутри страны, а сами проекты должны оставаться канадской собственностью (что бы это ни значило).

Так, например, при поддержке этой программы были созданы Cuphead и Spiritfarer, а подробнее ознакомится с ней вы можете на официальном сайте фонда.

Скриншот из Cuphead
Скриншот из Cuphead

Возможно вы заметили, многие страны финансируют видеоигры с целью создания "культурно-исторического и патриотического контента".

Так, например, в той же Польше существует небольшая студия Chronospace, которая разрабатывает игры для культурных и образовательных учреждений на тему героизма польских солдат в периоды различных войн.

В подтверждение этого на страницах их игр можно заметить, что издателем выступает Instytut Pamięci Narodowej (Институт национальной памяти).

Интересно и то, что их игры, как и Saturn, распространяются абсолютно бесплатно. Это натолкнуло меня на мысль, что было бы неплохо изучить то, какую модель распространения для подобных игр считает приемлемой аудитория.

Я опустился в глубины русскоязычного интернета для изучения этого вопроса. Также я решил провести в своём блоге небольшой опрос на основе наиболее встречаемых комментариев.

Результаты опроса, как мне показалось, совпадают с комментариями под разными постами и статьями на эту тему: большинство игроков считает, что игры, разработанные на госденьги, должны распространяться либо по сниженному прайсу, либо вовсе бесплатно, как минимум внутри "страны-производителя".

И на самом деле это ошибочное суждение. Государство в этом случае выступает в роли условного издателя/инвестора/заказчика и само может определять модель распространения игры.

Всё зависит от целей проекта: если это образовательный или культурно-исторический продукт, продвигающий определённые ценности, то он может распространяться бесплатно для большего охвата аудитории.

Если же цели коммерческие, то от этого вообще выигрывают все. Разработчики получают средства для реализации своих идей, а государство в случае успеха игры получает хорошее вознаграждение в виде налоговых поступлений с прибыли, потенциального привлечения иностранного капитала в страну, если у студии разработчиков появятся сторонние инвесторы и т.д.

Геймдев — это очень молодая индустрия, и государства только начали с ней хоть как-то взаимодействовать. Да, во многих странах существуют программы поддержки развития игродела, но многие из них имеют существенные недостатки:

  • Чрезмерная бюрократия.

  • Цензурирование и ограничение творческих свобод.

  • Сосредоточенность на крупных компаниях и игнорирование инди-разработчиков.

  • Политическая ангажированность, то есть гранты получают только игры, соответствующие государственной идеологии (и да, такое происходит во многих странах).

  • Низкий уровень компетенции в процессе разработки видеоигр и, как следствие, нереалистичные сроки разработки (ситуация с Saturn) и низкий контроль качества продукта (вспоминаем Смуту).

В то же время наличие государственных программ поддержки действительно помогает развитию индустрии и легитимизации видеоигр в обществе. Но впереди ещё очень много работы в налаживании их взаимодействия.

Вы, наверное, заметили, что, описывая программы финансирования, я упоминал достаточно известные и успешные проекты. Но ведь на самом деле их намного больше. Просто многие проекты становятся слишком нишевыми или вовсе проваливаются и оседают где-то на дне Steam.

Всё это приводит меня к мысли, что для успешного взаимодействия разработчиков и государства важно, чтобы обе стороны были достаточно компетентны и чётко понимали все риски и потенциальные ограничения в процессе разработки игр.

Пишите в комментариях свои мысли на эту тему. А также, если вам понравился данный материал и вы хотите больше подобного контента, приглашаю вас в свой блог в Telegram. Там я пишу о разработке собственных игр и индустрии в целом.

Спасибо за внимание!

Tags:
Hubs:
Total votes 2: ↑1 and ↓10
Comments3

Articles