Pull to refresh

Comments 7

А игра, в которой этот генератор применяется, уже имеет название?

Да, имеет. Никакого материала по игре я ещё не публиковал, о ней не известно нигде. Смысла в том, чтобы упоминать название игры - нет. Люди только зря будут искать.

Если вам интересно на какой всё стадии, то где-то 40-50%. Впереди добавление NPC/ботов и много чего интересного, об этом тоже буду писать.

Смысла в том, чтобы упоминать название игры - нет. Люди только зря будут искать

Только в том случае, если вы не планируете продвижение и продажу игры. Вообще общение с аудиторией на стадии разработки игры, рассказы о процессе её разработки и прочие фичи - хороший способ сделать базовую аудиторию. Плюс ещё и отклик можно будет собрать на ранних стадиях, чтобы сделать продукт более успешный.

Впрочем, это не относится к играм, сделанным в качестве эксперимента или для себя. Такая работа на аудиторию может сильно выжигать.

Да, продвижение игры необходимо, но своевременно. Когда до релиза булет ~3 месяца и последнее, что остаётся это: добавление нового контента, балансировка, фикс багов, этим необходимо заняться.

я просто рандомом генерирую(ландшафт, пещеру, и место домов и деревьев(статики)) и вживляю куски(потомучто по карте высот проще передвигаться - по материалу), УГО великолепно ставятся рандомом по месту(там можно настроить выровненную площадку под нужное уго и просто вживить в поверхность ту поверхность по которой будем ходить, это решит много вопросов в 3д с коллизией, но задачка не простая конечно), у меня 3д

ваша тема крутая, это получается можно острова, города строить сразу

разделение на тайлы это вопрос метрики+оптимизирования прорисовки, соотв много тайлов на екране другая производительность, должно быть от 9 соотв это масштаб, так как пространство векторное там от 500 начинается выгодный масштаб тайла до порога пока не выгодно разработчику по производительности, соотв это 1 кусочек выгодной прорисовки на масштабе оч большой конечно, соотв если там много тайлов начинаются ситуации с отрисовками и оптимизациями

тоесть придётся картинку делить на тайлики, и если это 3д там изза особенностей могут быть неточности поэтому надо снимать с игры ландшафт в идеале сериализировать успешный город остров тайлами в нужном масштабе, с координатами на нём обьектов

А как же векторизация!?

Привет, очень редко встречаю людей работающих над играми с генерацией, особенно не на основе квадратных тайлов. Я бы очень хотел увидеть результат работы генератора, основанного на чистом рандоме. Как называется проект ? Можешь поделиться тем, как это выглядит ? Пиши в тг: @bro_fedka

Sign up to leave a comment.

Articles