Search
Write a publication
Pull to refresh

Как убить игру парой слов?

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views12K

Я уже несколько лет провожу геймджемы и постоянно вижу холивары вокруг судейского фидбека. Да что за сын маминой подруги этот «фидбек», почему за ним так гоняются?

Первое место на нашем последнем джеме https://papus-games.itch.io/brainstorm
Первое место на нашем последнем джеме https://papus-games.itch.io/brainstorm

На джемах всего 3–5 команд получают призы, а остальные 100 приходят за фидбеком (ну или просто повеселиться, но отзыв лишним не бывает). Ценность понятна: хороший отзыв помогает разработчикам стать лучше и прокачать игру. Но почему вокруг него всегда столько срача?

Мне кажется, есть 2 главные причины: разработчики не умеют его воспринимать, а эксперты — нормально давать. Так уж сложилось, что в нашей индустрии получить внятный фидбек непросто — либо ААА-гении недосягаемы до чата, либо трушные индюки считают себя недостойными кого-то учить.

Го поясню за хороший дизайн фидбека от экспертов по моему мнению. Он не так страшен, как кажется. А вот его отсутствие — страшнее любой оценки.

Расскажу про мои субъективные пункты, которые, кажется, реально помогают:

📌 Рефы — понять, что в голове у разрабов

Прежде чем писать отзыв, я хочу провести ассоциации. Понять референсы и оценить, на что обращали внимание разработчики. На что делался упор? Это помогает увидеть общий потенциал и потолок проекта. Да и прикоснуться к мыслям разрабов, чтобы понять их идеи получше.

📌 Словоблудие — лей воду со смыслом

Я пытаюсь писать, рассуждая и приводя читателя к своей мысли. Субъективной? Да! Водянистой? Однозначно! Но как игры вызывают эмоции — так и фидбек должен их передавать. Для сухих методичек есть другие, более... уместные места.

📌 Поддержка, а не сладкая ложь

От лучших до худших игр — всем нужна поддержка. Но я не сыплю сахаром. Я ищу, за что похвалить по делу. Часто на это уходит больше времени, чем на критику. Но и пользы — дофига!

📌 Ругаем так, чтоб было полезно

Рассказать про негативный опыт. Как и в любом маркетплейсе, один плохой отзыв на продукт зачастую информативнее сотни хороших. Поэтому, как и с позитивом, я ищу, что можно поругать. С этим обычно проблем нет, но я нарочито пытаюсь искать то, что не сказали другие. Хоть и не всегда это выходит.

📌 Фантазии — соавторство на расстоянии

Учитывая, что я проникаюсь каждой игрой, я начинаю переживать за неё. Что бы могло быть? Что бы добавить? Это не совет — это соавторство в голове. Это, на мой взгляд, даёт просто иную форму брейншторма. С обратной стороны разработки.

📌 Учитывай контекст, не будь овощем

Учитываю контекст создания игры. Джемы бывают на 1, 2, 3, 7 дней. Команды бывают от 1 до 20 человек. Опыт участников тоже разный: иногда приходят бати из студий, а иногда прямо пишут, что это первая игра. Это всё не даёт никаких поблажек с точки зрения оценивания. Но с точки зрения диалога, фидбека — это радикально разные подходы. Я стараюсь говорить с каждой командой уникально, учитывая их специфики. Моя же ключевая цель — помочь словами, а не просто выдать лонгрид и отправить, не думая. Поэтому подход к каждому — свой.

📌 Эмоции круче графония

Итоговое ощущение от игры — превыше всего. Игра должна вызывать эмоции. Не важно, какие: смех, страх, грусть, восторг и так далее. Игрок должен чувствовать многослойную отдачу от происходящего. Даже если геймплей — просто «нажми на кнопку», но если она щекочет вкусовые сосочки, то почему бы и да? Значит, игра справляется с главной задачей — она вызывает отклик. А это куда важнее, чем сложность механик или навороченность графики.

Я намеренно не стал повторять известные истины вроде метода сэндвича или экспертной терминологии — это база, которая всем известна. Не включал и очевидные вещи, вроде требований к оценкам на джемах. Всё, что я описал — это субъективный опыт, который, надеюсь, мне удалось упаковать в эту статью.

За плечами уже 1000+ игр с джемов, и я понял следующее:

фидбек — это не привилегия, а обязанность.
Если ты эксперт — учись доносить свои мысли.
Если разработчик — учись слушать, понимать и применять.

Можно бесконечно писать, повторяя одни и те же ошибки и раздражаясь от тупости разрабов. А можно проживать каждый проект как приключение и вдохновляться новыми идеями.

Я выбираю второе ❤ Ведь только так мы делаем игры лучше.

Пишите, каким вы хотите видеть фидбек, и как сами подходите к оценке игр. Ну и приходите за хорошим отзывом или призовыми денюшками на наши ежемесячные геймджемы:

https://t.me/myindieru — мы всегда стараемся дать подробный и полезный отзыв каждому участнику.

Tags:
Hubs:
+4
Comments11

Articles