Comments 7
Но почему этой вкладки нет при лутинге или торговле? Было бы логично сразу что-то закинуть на коня или продать с него.
не знаю про вторую часть так как гоняю первую, но в первой у торговца все предметы с коня просто отображаются в инвентаре, о чем тебе никто никогда не говорит и самому понять довольно тяжело, особенно если ты играешь как пылесос и собираешь тупо всё что плохо приколочено. Вот этот вот костюм бомжа это тот что у меня в инвентаре или тот что я в коня клал?
Хм забавно, спасибо за наблюдение! Есть тред 7-летней давности об этой проблеме в первой части. Если они пофиксили это костылём, как вы говорите, то во второй части они вновь его откатили — про это есть тред 5-месячной давности.
Вообще, помимо согласия с тем, что в игре совершенно всратый и контринтуитивный UI, выскажу такое мнение, что он в подобного рода жанрах должен быть минималистичным настолько, насколько это позволяет игра.
Ибо даже будучи красиво и артистично оформленным, ЛЮБОЙ интерфейс убивает само погружение в мир игры. Перед тобой постоянно маячат всякие индикаторы и напоминания об игровых условностях и аркадности всех механик, что для подобных иммерсив-симов очень странное решение. Вроде как геймплейно делали упор на реализм, но лютые атавизмы оставили как есть и даже не пытались вплести их в игру органично.
А пришивать в патчах решение в виде полного отключения интерфейса и называть это "хардкором" выглядит как издевательство, когда вместо того, чтоб как-то иначе предложить реабилитировать пациента, у него отбирают и без того кривые костыли, в надежде что он оценит.
у всех решений есть причины
Причина - понятие растяжимое)
"Я делал два дня а потом понял что вышла фигня какая-то но переделывать уже чет влом" тоже причина, не так ли?
вообщем интерфейс тоже предмет и часть повествования, в кингдоме это учли, и сделали повествование своё.
можно и с the elder scrolls Arena сравнить) наверно
Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II