Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 9

Мне вот сатисфактори больше разработку напоминает. Особенно на поздних стадиях ты видишь, что твой проект разросся и состоит из костылей и палок. И случайный затык где-нибудь ставит раком всю систему. И масштабироваться сложно, безумно сложно, потому что в начале ты этого не предусмотрел.

И как в жизни, там есть миллион способов решить одну задачу. Можно кинуть соплю конвеера, а потом об неё спотыкаться, можно провести линию поезда, можно поставить порт для дронов или пустить бегать трактор. Каждый способ специфический и имеет свои ограничения. Почти каждый ресурс имеет несколько способов производства, требуемые ресурсы надо понять откуда лучше везти.

Прилетят комары в рейд штук 30 или искатели и расхерачат вашу рациональную деревянную базу в пыль :)

рационально, айтишно :)

в пепельных землях вам откроется (или уже) рецепт автоматических турелей. работают они не избирательно, к сожалению, хотя, может уже поправили.

Тоже забочусь об эффективности, но и ещё сочетаю с эстетичностью

Доброго, играю со старта, думаю подход не верный. ;o)
Для начала стоило посмотреть гайды по строительству и обустройству.
Но если хочет самому, то:
1) над костром нужен столб минимум 3 "метра", иначе дым таки будет скапливаться под крышей. (в игре очень неплохая физика)
2) нигде не написано про максимальный "Комфорт", он нужен в зонах где вы часто бываете, например зона выгрузки лута, кухня, мастерская.
...
В целом есть много нюансов, будет время, могу дополнить комментарий если интересно. 8)

Новый домик, отделка основания снапружи мне не нравится:

Кухня и склад на старой базе (справа временная постройка)

Убранство нового домика (баня под полом, но там есть проблема)


На первом кадре птица!

Я и в реале на сорок кошусь.

Есть такое, когда активно играл. 8)))
Еще имеет смысл таскать с собой обычные стрелы(те что изготавливаются без перьев), т.к. в противном случае вы тратите почти столько же перьев, сколько и добываете.

Sign up to leave a comment.

Articles