Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 13

Q: Сколько заплатили за победу на Assembly?

забанили по географическому признаку?

В каком-то смысле. Но не орги Ассембли. Чтобы получить призы, нужно присутствовать на пати. С этим возникли проблемы.

На CC не подавались? Уже в эти выходные )

А не с чем подаваться.

Спасибо большое, очень было интересно узнать как выкручивались демомейкеры. Пожалуста пишите еще про это.

Благодарю за отзыв :)

Ловите краба ) было познавательно

Таким образом поворот, проекция, границы закраски - вычисляются только для одного кубика, остальные рисуются уже на всём готовом, ну с поправкой на положение на экране. В процессе мы движемся по "логу" вперёд, поэтому все кубики вращаются, повторяя вращения "первого" с некоторым отставанием

Напомнило классический эффект
https://youtu.be/w0rFw88ex4c?t=2595
1000 спрайтов на экране, 50 fps - как это возможно на 3.5 MHz ZX-Spectrum?

Секрет в том, что есть 3 буфера, которые циклически переключаются. В каждый буфер подрисовываем очередной шарик на своей позиции, и всё, больше никакого рендеринга. А дальше - магия зацикленной анимации.

да, "unlimited bobs" популярная тема :) На PC в демке Poor 2/Majic12 (для 386-го) есть сцена с кубиками базирующаяся на этом принципе https://youtu.be/R7Sg_B2PLyk?t=85

Очень круто!

Поздравляю с 1 местом в номинации Oldskool!

Спасибо! :)

Очень четко всё рассказал, спасибо! Поздравляю с победой!

Напомнило мне мой первый компьютер - 486 SX2-80 :)

Sign up to leave a comment.

Articles