Comments 13
Q: Сколько заплатили за победу на Assembly?
забанили по географическому признаку?
На CC не подавались? Уже в эти выходные )
Спасибо большое, очень было интересно узнать как выкручивались демомейкеры. Пожалуста пишите еще про это.
Ловите краба ) было познавательно
Таким образом поворот, проекция, границы закраски - вычисляются только для одного кубика, остальные рисуются уже на всём готовом, ну с поправкой на положение на экране. В процессе мы движемся по "логу" вперёд, поэтому все кубики вращаются, повторяя вращения "первого" с некоторым отставанием
Напомнило классический эффект
https://youtu.be/w0rFw88ex4c?t=2595
1000 спрайтов на экране, 50 fps - как это возможно на 3.5 MHz ZX-Spectrum?
Секрет в том, что есть 3 буфера, которые циклически переключаются. В каждый буфер подрисовываем очередной шарик на своей позиции, и всё, больше никакого рендеринга. А дальше - магия зацикленной анимации.
да, "unlimited bobs" популярная тема :) На PC в демке Poor 2/Majic12 (для 386-го) есть сцена с кубиками базирующаяся на этом принципе https://youtu.be/R7Sg_B2PLyk?t=85
Очень круто!
Поздравляю с 1 местом в номинации Oldskool!
Очень четко всё рассказал, спасибо! Поздравляю с победой!
Напомнило мне мой первый компьютер - 486 SX2-80 :)
Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере