Comments 21
Всегда несколько завидовал людям, которые могут создавать качественное 3д в блендере — есть в них что-то по-настоящему мужественное, раз они решили и смогли побороть и понять этот адовый интерфейс.
Присоединяюсь. За несколько подходов так и не удалось уловить общей логики работы программы. В Майе хоть пытаются что-то изобразить (плохо, правда, получается).
Вообще, я нашел только одну логичную и последовательную 3д программу — Гудини.
Вообще, я нашел только одну логичную и последовательную 3д программу — Гудини.
А как же Anim8or? На мой взгляд, самая логичная и интуитивно-понятная программа для создания 3D графики.
Секрет прост. Блендер расчитан на использование обоих рук, очень большой акцент сделан на хоткеи. Конечно, если не знаешь их, то сложно что-то понять.
Возможно дело в том, что Блендер бесплатен и при этом функционален и многие учат его через «не хочу».
А по поводу хоткеев — так ведь во всех программах на хоткеи большой упор, скорость сильно возрастает. Но нелепо же человеку, который решил познакомится с программой, вываливать окно с 3-мя десятками кнопок, говоря «чувак, не переживай, у нас просто большой акцент на хоткеи!», когда саму логику программы понять нелегко)
Но всё равно они делают правое дело и спасибо им за это :)
А по поводу хоткеев — так ведь во всех программах на хоткеи большой упор, скорость сильно возрастает. Но нелепо же человеку, который решил познакомится с программой, вываливать окно с 3-мя десятками кнопок, говоря «чувак, не переживай, у нас просто большой акцент на хоткеи!», когда саму логику программы понять нелегко)
Но всё равно они делают правое дело и спасибо им за это :)
После 10-20 минут тыканья по кнопочкам, интерфейс перестает быть таким загадочным. А если справку читать, так за эти 20 минут можно научиться вполне сносно пользоваться программой.
Но справку, как известно, читают только дураки, а нам надо все и сразу.
Но справку, как известно, читают только дураки, а нам надо все и сразу.
Ни в одной 3д-программе нельзя сделать вообще ничего просто тыкая по кнопочкам, особенно если это первый опыт в 3д — во всех видео-уроках для новичков обсуждению интерфейса и основам 3д уделено не меньше 40-60 минут и не бездумного тыканья. Я всего лишь говорю, что у Блендера не интуитивный и перегруженный интерфейс — это тянется ещё от старинных версий,
По мне так у 3DS Max перегруженный интерфейс. Пришлось как-то за чужой системой работать именно в этой программе. Впечатления плохие.
Maya такой сильной антипатии не вызывает.
Maya такой сильной антипатии не вызывает.
Да, Макс не лучше. Если честно, удивляюсь, как он стал таким популярным со своей топорностью.
(заранее для фанатов — это всего лишь моё мнение и, конечно же, выбор софта на качество конечного продукта влияет меньше всего))
(заранее для фанатов — это всего лишь моё мнение и, конечно же, выбор софта на качество конечного продукта влияет меньше всего))
В Гудини, кстати, очень разгруженный и удобный интерфейс, но, пока тебе кто-то не объяснит принцип работы программы, ничего не получится. Вообще ничего, сколько не тыкай.
Ознакомление с программой в курсе 3dBuzz начинается серией лекций с объяснениями на пальцах (рисуют схемы в фотошопе, как на доске). А интерфейс показывают только через несколько часов объяснений. Но, тем не менее, только после Гудини я начал понимать, как вообще работает 3д.
Ознакомление с программой в курсе 3dBuzz начинается серией лекций с объяснениями на пальцах (рисуют схемы в фотошопе, как на доске). А интерфейс показывают только через несколько часов объяснений. Но, тем не менее, только после Гудини я начал понимать, как вообще работает 3д.
мы с вами даже это уже обсуждали :)
Я умею пользоваться Windows.
Хочу освоить так-же быстро Блендер!
Но видимо потому что она бесплатная, интерфейс у неё не похож на Windows! :)
Хочу освоить так-же быстро Блендер!
Но видимо потому что она бесплатная, интерфейс у неё не похож на Windows! :)
Blender — emacs для 3D моделлеров/аниматоров =)
Не знаком с другими программами моделирования и не являюсь 3д художником, но поборов ужас первого впечатления от интерфейса — попробовал поделать уроки (которые находятся на том же сайте, что и глава из топика) и Вы не поверете он не такой страшный, каким кажется на вид.
Да, после этого интерфейс 2.5 альфы — вообще сказка.
Да, после этого интерфейс 2.5 альфы — вообще сказка.
Раз уж разговор про игры, кто-нибудь в теме на чем сегодня в геймдеве можно сделать прототип игры? В принципе, рассматривал blender game engine, как вариант для протипа. Но может есть что-то более направленное? Особенно, когда движок не 3D, а изометрический?
Т.е. мне нужно, что-то типа Axure (прототипирование сайтов), но для игр.
Т.е. мне нужно, что-то типа Axure (прототипирование сайтов), но для игр.
Самое модное на текущий момент — это Unity. Казуально, работает относительно шустро, можно быстро писать скриптовую логику.
А под Linux запускается или только Windows?
исчерпывающая информация есть тут: unity3d.com/unity/download/
но в целом: windows & mac
но в целом: windows & mac
Sign up to leave a comment.
Blender GameKit 2 — первая глава на русском языке