Pull to refresh

Comments 6

Потребительская техника для отслеживания состояния здоровья

Самые деньги в индустрии. А потребительские разработки быстро скопируют китайцы.
И самая конкуренция. При этом и для производства можно что-то сделать
Защищайте программное обеспечение микроконтроллера, способы есть, способы известны.
Без ПО любая железка просто набор микросхем.
Железо да, легко скопировать, но ПО далеко не всегда. И в этом у китайцев слабость, по-моему.
Мы как разработчики российского шлема виртуальной реальности VRD, хотели бы получить ответ на вопрос, почему инвесторам не интересы сами устройства виртуальной реальности? Всё уже поделено? Да ладно… Большинство китайцев застряли на уровне Oculus DK1. Мы уже добились поддержки DK2 и последних версий Runtime. Конечно, они быстрее могут производить, но что мешает заказать производство у них, как это делает сам Oculus и большинство других компаний? Китай, по-моему, нужно просто рассматривать как производственную площадку.
Инвестору интересно чтобы ему объяснили сколько и когда он получит прибыль. Мне ситуация с шлемами виртуальной реальности напоминает ситуацию перед Windows 95 — манипуляторы мышь придумывают/выпускают, но массовым спросом они не пользуются — пользователям хватает клавиатуры.
Без ПО любая железка просто набор микросхем.

Не вижу того ПО ради, которого появился бы массовый спрос. Игры, программы 3D моделирования? Пока обходятся без этого.
Имеется в виду ПО микроконтроллера. Скопировать его очень сложно если хорошо постараться, таким образом, даже вынеся производство в Китай, «увести» его будет довольно сложно или очень дорого.
Ну что же, таким инвесторам, видимо, нужно подождать конца 2016 года. Дождаться когда Oculus, Vive и Sony начнут своё шествие по рынку игр, аттракционов и контента для взрослых чтобы убедиться, что это очень перспективное и лакомое направление, которое они прозевали.
Другое дело, что для многих 3D игры — это не их тематика, большинство ограничивает играми на телефоне, а это не тоже самое.
Инсайд: 5D кинотеатры имеют огромные перспективы в связке с VR. И потребительские версии Oculus для них буду
а) дороги
б) слишком хлипкими при таком кол-ве пользователей в день
в) дороги в обслуживании и ремонте
г) не будут использовать все функции и преимущества Oculus.
д) людям вообще без разницы

Однако на софте для VR тоже можно зарабатывать. Но это уже из области разработки 3D игр, приложений.
Особенно остро обстоят дела с софом для тех же 5D и различных offline квестов, которые становятся всё более популярны в последнее время.
Объем рынка 5D кинотеатров мал. При большом количестве игроков будет демпинг, который выдавит всех мелких и средних участников. Если же эта штука найдет себе бытовое применение и будет нужным аксессуаром как планшет, то объем рынка будет отличаться на порядки.
Sign up to leave a comment.