Комментарии 8
Есть мнение, что дублированные фильмы с Atmos звучат в плане спецэффектов значительно хуже оригинала. Кто-нибудь кто в теме может прокомментировать?
У меня возникает правомерный вопрос: уши у человека в количестве 2х штук, с ориентацией источника звука они справляются. Зачем столько динамиков?
Маркетинг?
Маркетинг?
Стандартные системы могут позиционировать звук с точки зрения вертикальной плоскости, то есть распространения звука справа, слева, спереди, сзади. АС для Dolby Atmos позволяют позиционировать звук в вертикальной плоскости, например если вокруг слушателя, по синусоиде, двигается частица издающая тот или иной звук. При классической системе мы можем четко позиционировать где в горизонтальной плоскости частица находится, с Atmos мы можем позиционировать и вертикальное местонахождение частицы.
Не совсем понимаю почему вы сравниваете прибор по приёму/обработке звука (уши то есть) с прибором, который этот звук вырабатывает (динамик).
Ну то есть 2 ваших уха способны воспринимать звук в любом месте, но мир вокруг вас генерирует звуки из совершенно разных мест и сегодняшние технологии добились того, чтобы с помощью 5 динамиков можно было услышать звук в абсолютно любом месте вокруг вас, а не только там, где эти 5 динамиков установлены.
Ну то есть 2 ваших уха способны воспринимать звук в любом месте, но мир вокруг вас генерирует звуки из совершенно разных мест и сегодняшние технологии добились того, чтобы с помощью 5 динамиков можно было услышать звук в абсолютно любом месте вокруг вас, а не только там, где эти 5 динамиков установлены.
Может быть, отчасти и маркетинг, но процентов на 90 — все-таки особенности слухового восприятия с разных направлений.
Подробно — тут
www.e-reading.club/bookreader.php/105068/Osnovy_psihoakustiki.pdf
А вкратце — из-за сложной формы ушей звуки с разных направлений звучат немного по-разному (например, сзади и сверху приходит меньше высоких частот), и за счет этого мозг различает направления прихода звука, используя всего два уха.
Кстати, расхожее мнение насчет разности фаз сигналов с левого и правого уха — вряд ли верно, т.к. уши не анализируют фазу сигнала (см. статьи по ссылке), а только разность моментов прихода звука, но эта разность измеряется в долях миллисекунды, и мозг не всегда может ее использовать. Значительно более четкое позиционирование происходит за счет разности амплитуд, ну и за счет частотных характеристик ушных раковин, которые зависят от направления.
Подробно — тут
www.e-reading.club/bookreader.php/105068/Osnovy_psihoakustiki.pdf
А вкратце — из-за сложной формы ушей звуки с разных направлений звучат немного по-разному (например, сзади и сверху приходит меньше высоких частот), и за счет этого мозг различает направления прихода звука, используя всего два уха.
Кстати, расхожее мнение насчет разности фаз сигналов с левого и правого уха — вряд ли верно, т.к. уши не анализируют фазу сигнала (см. статьи по ссылке), а только разность моментов прихода звука, но эта разность измеряется в долях миллисекунды, и мозг не всегда может ее использовать. Значительно более четкое позиционирование происходит за счет разности амплитуд, ну и за счет частотных характеристик ушных раковин, которые зависят от направления.
Если получится совместить данную технологию звука с шлемом вроде Oculus можно получить в итоге полный эффект участия в кино.Если у вас есть точное позиционирование головы, вам не нужно 100500 динамиков, достаточно двух наушников, эффект будет ещё богаче.
Для Oculus Rift лучше подтянуть алгоритмы binaural для нашников, чтобы было полное погружение как в записях barbershop или со спичками. Всё таки это персональный шлем, и для полной 3d картиным нам хватает двух ушей, а не 24ых.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
История звукового кино. От Mono к Dolby Atmos