Комментарии 5
Убивать надо тех кто придумал волны. Раньше можно было весело отстреливаться пока тебя захлестывает рой противников. А сейчас во всех играх ты уныло круги нарезаешь вокруг точки в ожидании респа очередной волны. Даже во POE2, где ты можешь убивать по 4 экрана за выстрел, все равно полно механик "побегай кругами, подожди"
Вероятно, это была реакция на то, что игроки доставали из этого игрового автомата с краном награду в обход собственно геймплея, аккуратно обходя всех монстров по стеночке или не мудрствуя лукаво пробегая сквозь них.
А следовательно там, где была задача сделать игрокам dps-чек для фильтрации по силе экипировки, волны могли выглядеть для геймдизайнеров более привлекательной реализацией доставки мишеней, чем прохождение через лабиринт с ними.
Значит расчитывайте так чтобы самый сильный игрок потел от них. Дайте уже нормальных волн, чтоб я ссался перезарядку нажать или вынужден был заклинания вдумчиво прожимать
В Diablo III волны на аренах продолжались до тех пор, пока игроки не захлёбывались в волнах из-за усиливающихся врагов.
Но это очень специфичный dps-чекер, игроки могут огорчиться что всегда проигрывают в конце.
WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity