Pull to refresh

Comments 8

Кстати, я начал изучать эту книгу и первым примером там была игра, где гномик спускается на веревке в колодец. Собрал из примитивных элементов гномика, сделал веревку — при запуске гномик падет вниз, затем на веревке улетает в небеса, а вроде бы должен остаться висеть на веревке через пару качений. Кто-нибудь может подсказать, что там не так может быть?
В принципе, чтобы избежать подобные баги нужно коллайдер нормально устанавливать объектам и после задавать физику, в зависимости от 2d или 3d. (точно не помню, но если объект проваливается то точно проблема в коллайдере)
У камеры зачем то был свой rigidbody, если это кому интересно (не помню, чтобы его добавлял, наверное он там автоматически стоит). После того, как удалил этот ненужный элемент мой персонаж на веревке перестал улетать бесконечно вверх, йееееее… и стал улетать бесконечно вниз =) А для того, чтобы это исправить, надо было где-то поставить другой параметр, которого у меня не был проставлен (скачал исходники к книге, посмотрел как правильно), Simulate что-то там. Теперь вот следующую главу начал смотреть.
Баги встречаются стразу на обложке :-)

Я один не понимаю смысла выпускать бумажное издание с устаревшими данными и отсутствием обратной связи с автором? Поиск, к примеру, в книге как реализован? Единственный плюс — то что она на русском, но он же и является минусом.


В то же время Интернет полон курсов и туториалов, в том числе и бесплатных. Авторы, и учащиеся да и просто причастные к разработке свободно общаются в чатах, помогают друг другу в решении сложных вопросов, дают оценки и рекомендации работам, можно даже нанять нужного специалиста.

Одинаковая цена для электронки и бумаги? Серьезно?

Мне кажется, не совсем красиво со стороны издательства предлагать, цитирую: «Для Хаброжителей скидка 20% по купону — Unity», когда на просторах интернета есть действующий промокод на 25%. Легко ищется в поисковике Яндекса по соответствующему запросу…
А за информацию о книге спасибо, приобрел эл. версию. Пока не изучал.
Sign up to leave a comment.