Comments 197
экранов выше 60 герц не так уж много, обычно их покупают геймеры
Смешная ситуация: мне в магазине «впарили» такой монитор (ASUS ROG SWIFT PG279Q), так как я попросил «что нибудь офисное с разрешением выше Full HD», а у них не было ничего другого с высоким разрешением. 120 Hz при подключении по DisplayPort есть, контента нет (фильмов нет, игры столько на Intel'е не тянут). Понимаю, что сильно переплатил, но что делать…
www.svp-team.com/wiki/Main_Page/ru
— программа делает апсемпл видеоряду в реальном времени. Сможете смотреть любое кино пусть и с искусственными, но максимальными FPS, которые потянет ваш комп.
Кстати, пробовал SVP с 120Гц мониторах. Действительно, пропадает во многих фильмах "магия". Для себя решил, что это просто видны халтурные компьютерные спецэффекты. Например, в старых фильмах с Джекки Чаном все норм. Или в роликах, где нет никакой обработки — тоже. Например, именно движение воды, снятое высокоскоросной камерой, очень круто выглядит.
Движения получаются мультяшными, иногда это доставляет, но чаще ломает комичностью движений.
С этим можно бороться, учитывая не только движение между соседними кадрами, но и скорость и ускорение этих движений в секвенции, но это уже не рилтайм, и проблемы точности вылезают…
для офиса… капец)

С чего бы это изображение должно быть более размытым при меньшем FPS? Выдержка каждого кадра-то при этом может оставаться постоянной.
Кстати, игры могут нормально выглядеть в 30 FPS, но для этого нужно научиться рендерить не статические объекты, а их протягивание по траектории занимающей те же самые 1/FPS.
Эту проблему решает motion blur, вот, что делать с задержкой управления?
Во первых, при резком повороте проседает fps в играх, ибо появляются в видимой области новые объекты, точнее все сложнее конечно же, но факт есть факт, поэтому нужен запас.
Во вторых, периферийным зрением мы успеваем заметить противника и хотим точно на него навестись, обратная связь: движение мышкой — поворот, жизненно необходима, противник то не стоит на месте, и вот тут то 30 кадров в секунду становятся просто недостаточно, буквально 2-3 кадра за доли секунды, пока идет поворот, не содержат необходимой информации, их нужно больше.
И помним, есть еще задержки реакции конечностей (порядка 0.1-0.2 секунды, пока идет сигнал до рук) и конечно же сетевые задержки (если вы играете в динамичную игру с 50мс-100мс пингом, вы сливаете, так как в игре это значение смело умножается на три, 'лагающий' игрок сразу виден и его легко обыграть).
Все эти задержки непростительны и их необходимо исключать или уменьшать.
Эту проблему решает motion blur, вот, что делать с задержкой управления?
И добавляет проблему «попробуй поиграть более получаса и не блевануть». Меня в прямом смысле укачивает. Еще укачает от Fov = 60 в шутерах.
Впрочем могу ошибаться.
Поэтому без размытия в движении игра перестает выглядеть слайдшоу при частоте смены кадров 50+ fps (но это субъективная цифра). В кино же 24 кадра воспринимаются абсолютно нормально — дискомфортный эффект слайдшоу даже при такой низкой (по игровым меркам неиграбельной) частоте даже в динамичных фильмах заметен редко.
Частота кадров синхронизируется с выдержкой x2. Иначе получается эффект мерцания. Иногда в фильмах ужасах используется выдержка 1/100 при 25 кадрах, это очень заметно. Не рекомендуется ставить выдержку меньше 1/50 при 24 кадрах в секунду.
Это как раз и есть та самая проблема, которую не решить иначе, кроме как частотой. Она же проявляет себя и в играх — наш мозг видит кучку четких картинок, из которых нужно додумать движение и только потом прогнозировать сцену.
Я как-то купил телевизор Samsung (32"), всё отлично, всё работает как надо. Потом решил взять что-то побольше, решил что Sony (42KDLW828B — 42", 400Hz и т.д.) хуже быть не может, но упс… оказалось что может. В Самсунге была встроена технология аналогичная SVP, у Sony этого не оказалось, не считая того, что Sony поддерживает меньше медиаформатов воспроизведения с флешки.
Так что тут от телевизора тоже зависит.
KDL-42W828B — технические характеристики | Sony RU
Улучшение передачи динамичных изображений (оригинальная частота, Гц)
Motionflow XR 400 Гц
Возможно, соответствующая функция просто отключена?
Сколько не лазил по настройкам, ничего похожего на данную технологию не видел. Думаю она должна быть включена по-умолчанию. Позже полистаю инструкцию.
Но разница между Sony и Samsung видна невооруженным глазом без дополнительных настроек.
В названии конечно ошибся. Но вы правильно меня поняли. Модель Sony Bravia KDL-42W828B.
Вы думаете 400Hz — это частота обновления экрана? Мне то вот кажется, что это всего-навсего частота ШИМ светодиодов подсветк
Честно говоря, когда его покупал, думал что это частота обновления экрана в режиме работы пассивного 3D.
А теперь даже не знаю что и думать… В режиме монитора работает на 60Гц.

Рутуб «мстит» вырезающим рекламу снижением качества до минимума. Чтобы посмотреть в нормальном качестве нужно либо отключать фильтры. Ну либо наоборот применять навороченные, которые в т.ч. скрипты-детекторы находят и их обманывают.
Отключил все средства безопасности, даже хром установил специально — все равно картинка дергается, качества не видать.
А ещё лучше скачать оригинал… Кстати, никто ссылкой не поделится?
У кого-нибудь вообще получилось увидеть те fps??Нет, конечно. Современные хостинги такого режима не поддерживают. Но и ужаса, как на картинке выше нету.

Рутуб такая помойка, видео настолько зашакалено, что у меня небо на видео состоит из нескольких квадратов одинакового цвета.
Ваш интернет-провайдер, ваш компьютер, ваш софт.
У меня — все отлично видно с RuTube в этом видео.
Ну и потом, документалки с повышенным fps можно по пальцам пересчитать
Действительно эффект киношности пропадал. Вероятно вместе с моушенблюром. Кроме того, благодаря пропаданию размытия на быстрых движениях, начинали быть заметны косяки в некоторых спецэффектах
Не могу сказать что фильм стал от этого хуже, но ощущался, однозначно, иначе
ну, если только, смотреть немое кино…
Я хорошо помню “Хоббита” и убежден, что неоднозначное (и часто негативное) отношение было вызвано именно неподходящим для формата жанром, где зритель требовал “магии кино” и иллюзии больше, чем реалистичности или качества динамичных сцен.
Хоббит является всё же радикальным примером напичканности иллюзиями и искусственными антуражами, и я бы не относил эту проблему на всю фантастику в целом. В последние годы гиперреализм в фантастике начал входить в моду и без 96fps. Я бы с огромным интересом посмотрел на нового Блейд Раннера в 96. Да даже последние звёздные войны, которые Соло — каким бы противоречивым ни был сюжет, выдали весьма качественную картинку с повсеместным физически реальным реквизитом, который бы и на 96fps выглядел отлично.
Просто не надо бегать 99% фильма на фоне абсолютно голого зеленого экрана, и всё будет отлично. Другое дело, что рендерить и постпроцессить в 4 раза дольше/дороже, но это уже дело техники. Компы и софт же для чего-то развиваются. Возможно, рисуя Хоббита в 48fps сегодня, результат был бы не таким "фальшивым" на глаз
— Компьютеры: Android 8.0 вышел с поддержкой разных ColorSpace (каждый цвет задается double), включая Rec.2020
— Камеры: поддержка 4:4:4 с честными 16 бит на пиксель и революциями от Sony в ночной съемке
— Мониторы: OLED и QLED уже покрывают до 60% Rec.2020 (https://www.rtings.com/tv/learn/real-life-oled-burn-in-test)
— Стандарты: HDMI 2.0 — 2.1 — поддержка динамического диапазона в абсолютных величинах от 0.1-1000 Нит.
По сравнению с этим частота всего лишь художественный эффект. Его проблема, что он делает кино слишком насыщенным, как фотография у которой выдержка хоть 1/500. Такой художественный эффект когда-то был увеличенная насыщенность, но в кино быстро поняли, что от этого устает в глаз, хотя этот эффект очень успешен в фотографии.
Насыщенное — это больше какие-то особенности съёмки, а не проблема частоты кадров. Окружающая действительность имеет условно бесконечную частоту кадров, однако слишком насыщенной она не выглядит. Так что не вижу причин, что бы видео, снятое даже на 10 тыс кадров в секунду выглядело слишком насыщенным. Но если кто-то в курсе каких-то физических причин, объясняющих явление — дайте ссылку, очень интересно.
Насыщенность это очевидная проблема, это не только цвета, это в основном перепады черного и белого (контраст). Проблема насыщенности (когда не качественный контент или настройки), что монитор сегодня может воспроизвести цвета, которые не существуют в природе — нет такого материала с отражающей способностью и это вызывает отторжение.
Да и вообще, 48, 96 — это кратно 24, то есть близко только для киноаппаратуры. А потом контент приходится адаптировать для домашнего рынка, а там в ходу 25, 30, 50, 60 — лишние телодвижения и потеря плавности. Лучше было бы при попытке установления нового стандарта заодно решить проблему разнородности старых.
Правда, сразу веселее становится? :)
upd. 29,97002616 вообще. Просто красота.
— Движущиеся картинки? Да вы с ума сошли! Весь мир смотрит фотографии и картины. А так же живых актеров. Вы пытаетесь не просто прыгнуть через ступеньку, вы просто разобъёте себе голову о стену ненужности вашей затеи! У неё нет будущего!
Или я сгущаю краски? :)))
Так это у меня ещё плохой монитор без FreeSync. С FreeSync скакнули даже дальше — там как кадр отрендерился, можно вообще в любой момент его обновить на мониторе, т. е. поддерживается динамическая частота кадров, которая может меняться через каждый кадр. Естественно, превысить максимальное количество кадров, которое поддерживает монитор, невозможно.
Посмотрите мой комментарий ниже.
Но конечно я не хочу Вас обманывать, просто купите любой монитор с FreeSync и всё, он 100% будет поддерживать любую частоту от 1 Гц до максимума (даже дробные). И ничего искать не надо. Мой монитор без FreeSync, но любую частоту всё-равно выставить можно.
Вам ниже ответили — мониторы с поддержкой 48-50 Гц очень актуальны для энтузиастов ретро-техники, и они их ищут днём с огнём, вероятно неспроста.Им не просто 48-50 герц нужно, а ещё и 15 килогерц. Для видео это не критично.
По поводу разношёрстности вы правы. А по поводу ступеньки — а зачем вообще увеличивать сначала доступность 60, а потом уже 96 (например)? Можно и сразу 96. Хотя что-то типа 120, имхо, лучше.
Что касается проблемы «кратности», то это так же легко и просто решаемо. Просто пора уже запилить возможность видеоплеерам использовать апаратную адаптивную синхронизацию (Adaptive-Sync, или в реализации AMD Free-Sync, ну или G-Sync на крайняк). Инструменты уже давно есть, однако никто ими не пользуется, контент генераторам пофигу, денег не получишь, а зрители никогда не заморачиваются качеством продукта, съедят все что угодно. Вот если рекламировать «фичи», тогда зритель их захочет.
уменьшение приведет к гиперреализму
Почему? Есть какое-то физическое объяснение?
Опять же надо поискать эксперименты были или нет, но и физически понятно, что FPS не равен бесконечности из-за квантованности света. И в темноте, очевидно, FPS в реальной жизни падает.
Размытие в движении, вызванное низкой частотой кадров, не является недостатком в динамичных экшн-сценах, скорее наоборот. В то же время «плавная» картинка наверняка будет к месту в околодокументальных фильмах вроде Samsara и прочих «National Geographic».
Повышение fps это хорошо, давно пора. Тревожит и печалит же меня другое. Тот факт, что киношники выбирают частоты, кратные 24, а не 30. Это означает, что они до сих пор ничерта не поняли и делают основную ставку на просмотр в кинотеатре, а не просмотры людьми дома с сайтов или дисков. Киношники по-прежнему рассчитывают, что люди и в дальнейшем будут массово ходить в кинотеатры, раз оптимизируют новые стандарты с их рождения под кинотеатры.
Сегодня на самом расхожем мониторе в 60 fps такое кино можно посмотреть только «через кадр» — в 48fps, причём из-за нарушенной траетории motion blur картинка будет выглядеть хуже, чем изначально снятая в 48fps. Всякие алгоритмы некратного пересчёта частоты работают хуже, чем вы думаете. Они хорошо работают только в оффлайне (не во время просмотра), что заодно предполагает скачивание, снятие копии, вскрытие DRM и ну вы меня поняли.
Киношники по-прежнему рассчитывают, что люди и в дальнейшем будут массово ходить в кинотеатры, раз оптимизируют новые стандарты с их рождения под кинотеатры.Основные сборы по-прежнему дают кинотеатры. Пока это будет так — никто не будет учитывать мнение миллионов, которые, конечно, смотреть фильмы — смотрят, может даже и больше ходящих в кинотеатры… но вот платить — не хотят.
Пока эта проблема не будет решена — киношники будут затачивать всё под показ в кинотеатры и тот факт, но «на самом расхожем мониторе в 60 fps такое кино можно посмотреть только «через кадр» — в 48fps» будет ими рассматриваться как достоинство, а не недостаток.
Они хорошо работают только в оффлайне (не во время просмотра), что заодно предполагает скачивание, снятие копии, вскрытие DRM и ну вы меня поняли.Нет, не понял. Если вы про то, что хорошую картинку увидят только те, кто знаком с торрентами и прочим, а не те, кто честно смотрит видео через подписку — ну так это вообще не проблема ни разу: шансов на то, что удастся заставить платить этих людей — ничтожно мал, а тот факт, что люди на Netflix видят картинку гораздо хуже, чем в кино — так это хорошо! Показывает, что никакие ваши HD и 4K «настоящего кино» всё равно не показывают и, стало быть, вам нужно поднимать попу и топать в кинотеатр.
Посмотрите прибыли Netflix.
Ну а че — давайте посмотрим тоже на крупнейших — на Google и Facebook — и сделаем по ним вывод про всю индустрию.
Ан нет. Можно сделать вывод только про Netflix, Google и Facebook. Остальные плетутся в хвосте.
Вы всерьёз верите в то, что Netflix отвалит за один фильм 5% своего годового дохода (не прибыли)?
Только одно возражение. Из 600 лямов — это не все идет в кинокомпанию/дистрибьютору (ушастому). В лучшем случае половина.
А дальше растекаясь мыслью… Да и сколько таких мегаблокбастеров в год? Раз в год можно рискнуть. Что они и делают )))
А вот несколько качественных сериальчегов по подписке, да на смартфоне или на компе? Да запросто. И с рекламы профита больше и людям приятно…
А вот несколько качественных сериальчегов по подписке, да на смартфоне или на компе?А это уже другая епархия. И да — там другие стандарты.
Да запросто. И с рекламы профита больше и людям приятно…Профит они приносят потому, что при гораздо меньших доходах у них меньше и расходы. Скажем Game of Thrones заслужили славу самого дорогого сериала — потому что у них бюджет 10 миллионов на серию. Но у тех же Звёздных Войн бюджет в 20 раз больше (это без рекламы в 100 миллионов).
Да и сколько таких мегаблокбастеров в год? Раз в год можно рискнуть. Что они и делают )))Не раз в год. Примерно раз в неделю выходит один. Редко два. То есть примерно 40-60 в год. Но за блокбастерами идут всякие гномы, которых выходит уже по 4-5 каждую неделю и которые приносят суммарно сравнимые доходы.
Если же вы не счастливый обладатель видеокарты AMD или обладатель, но по каким-то причинам купили монитор без FreeSync'а, то всё-равно можно настроить в плеере переключение частоты, просто оно уже будет не мгновенным, а с чёрным экраном (как будто Вы выключили монитор и включили заново). Естественно, нужные частоты нужно предварительно добавить в настройках (на Nvidia в «Панель управления Nvidia», на Intel в «Графические характеристики Intel», на AMD не знаю как).
В общем без разницы, с какой частотой кадров снимается кино, в результате всё ограничено максимально поддерживаемой частотой Вашего монитора. Например, если у Вас монитор 120 Гц, то Вы смотрите посмотреть кино и 120, и 119, и 118 и так до 1 кадра в секунду. Естественно, с полностью плавной картинкой. А вот если кино будет 122 кадра в секунду, Вас придётся смотреть его в 61 кадре. Только из-за того, что не хватило этих двух кадров.
Если кто не понял, вы можете на мониторе без проблем поставить любую частоту, какую захотите, например, 53 Гц. Тогда видео с 53 кадрами в секунду станет плавным на этой частоте.
Если кто не понял, вы можете на мониторе без проблем поставить любую частоту, какую захотите, например, 53 Гц.Любую, увы, не можете. Это актуально для ретро-энтузиастов. Amiga выдаёт PAL или NTSC — и оказывается что 90% современных мониторов его «не умеет». Причём, скажем, Dell UltraSharp 2001FP 2001го года выпуска — умеет, а 2006го — уже нет.
Интересно какая статистика для 48Hz…
Но я скажу более — сейчас мониторы пошли даже дальше. С FreeSync Вы можете, к примеру, показывать кадр сразу после рендеринга, т. е. у Вас будет динамическая частота кадров, которая меняется каждый кадр. Превысить максимальную частоту монитора при этом, естественно, не удастся. Вот такие нынче технологии.
Это как не можете?Подключаешь Амигу! созерцаешь чёрный квадрат Малевича.
На своём мониторе (2016 года) я лично тестировал — поддерживается любая частота от 24 до 64 Гц (ниже 24 Гц не пробовал).Там не в герцах дело. А в килогерцах. VGA — это 31.4685 kHz, Amiga даёт ровно половину этого. И даже если частора развёртки 30Hz (да даже если 60Hz!) — далеко не все мониторы это тянут.
А зачем кГц нужны, я не знаю (тут не разбираюсь). Мы же сейчас говорили о плавности картинки и о соответствии частоты кадров видео частоте монитора, верно? (точнее кратности)
Почитайте вот: ru.wikipedia.org/wiki/AMD_FreeSync
Как раз одно из преимуществ — «Частота обновления монитора приравнивается к частоте кадров видеоролика.»
А зачем кГц нужны, я не знаю (тут не разбираюсь).В любом видеорежиме есть три связанные между собой величины: мегагерцы, килогерцы и герцы. В герцах, меряется frame rate, в килогерцах — line rate, в мегагерцах — pixel rate. Скажем стандарт VGA задавал 25.175 MHz или 28.322 MHz pixel rate, 31.46875 kHz line rate, а частота кадров могла быть где-то от 30Hz до 90Hz. Это, кстати, в 1987м году было.
Так вот Amiga не умеет 31 khz line rate. В ней тоже можно задавать разные frame rate, но line rate остаётся на уровне 15 kHz. Чего очень многие современные мониторы не умеют.
Что за Амига и что за чёрный квадрат?Как правило если line rate слишком низок монитор вообще никак не жалуется. Просто показывает чёрный экран…
Например, если у Вас монитор 120 Гц, то Вы смотрите посмотреть кино и 120, и 119, и 118 и так до 1 кадра в секунду.Это не так. Как раз выбираю себе монитор и читаю много обзоров и тестов — многие мониторы не могут воспроизводить 24 FPS, например. Мне это не важно, так как я не собираюсь смотреть на нём кино, но в обзорах часто об этом пишут.
Типичные характеристики современных мониторов выглядят примерно так:

И проблема не на уровне электроники монитора, она глубже — на уроне матриц, которые производят всего несколько компаний и придерживаются схожих стандартов.
Все что может производитель монитора — повторять некоторые кадры из низкочастного входного сигнала дважды, чтобы выдать на матрицу допустимую для нее частоту.
«Геймерские» мониторы имеют более высокую верхнюю границу рабочих частот (120, 144 Гц, вместо 60-85 Гц), но вот нижняя обычно остается на тоже же уровне 50-55 Гц.
Даже большинство FreeSync мониторов ограничены снизу частотами 40-48 Гц: ru.wikipedia.org/wiki/AMD_FreeSync#Список_мониторов_FreeSync
Сигнал то они они согласно стандарта FreeSync могут от 9 Гц принимать, но вот показывают от 40 Гц и выше.
Мой монитор поддерживает до 64 Гц, значит может обеспечить плавную картинку как минимум до 32 Гц. А вот на 33–39 Гц значит, скорее всего, сфейлится. Честно признаюсь, именно этот диапазон я очень плохо тестировал, и скорее всего, Вы вполне правы. Буду иметь ввиду, что у мониторов бывает небольшой диапазон «плохих частот», спасибо.
В списке, кстати, у большинства мониторов минимальная частота указана 48 кадров. Но если монитор поддерживает хотя бы 94 кадра, то картинка от 1 до 47 кадров тоже будет плавной. Получается, она будет плавной на всех диапазонах от 1 до 94 Гц. Да и в играх то же самое — если кадр рендерится долго, можно показать сначала старый кадр, а потом как раз когда дорендерится — новый. Главное, чтобы монитор поддерживал хотя бы 94 Гц, иначе придётся показывать новый кадр с небольшой задержкой, таким образом частично лишаясь преимуществ FreeSync.
PS. Если кто не понял, как обеспечить плавность на всём диапазоне, привожу примеры:
- На 47 Гц ставим реальные 94 (2x)
- На 24 Гц — 48 (2x) или 72 (3x)
- На 23 Гц — 69 (3x) или 92 (4x)
- На 10 Гц — 50 (5x) или 60 (6x) или 70 (7x) или 80 (8x) или 90 (9x)
- И т. д.
В итоге если максимальная частота хотя бы в 2 раза выше минимальной, то можем без проблем охватить весь диапазон. А если нет, то будет небольшой кусочек, который будет не охвачен. Вот пример на мониторе с диапазоном 48–64 Гц:
- 33–47 Гц — плавность обеспечить нельзя
- 32 Гц — 64 (2x)
- 25 Гц — 50 (2x)
- 24 Гц — 48 (2x)
- 22–23 Гц — плавность обеспечить нельзя
- 21 Гц — 63 (3x)
- 16 Гц — 48 (3x) или 64 (4x)
- 15 Гц — 60 (4x)
- 12 Гц — 48 (4x) или 60 (5x)
- И т. д. (дальше везде будет плавность)
Киношники по-прежнему рассчитывают, что люди и в дальнейшем будут массово ходить в кинотеатры
Они не рассчитывают, а хотят этого добиться. И если разница в частотах помогает сохранить часть аудитории (предположим), то это им только в плюс и они эту разницу будут стараться сохранить.
они до сих пор ничерта не поняли и делают основную ставку на просмотр в кинотеатре
Все они прекрасно понимают. Если есть выбор глянуть фильм в кино или дома, не вижу причин смотреть его дома. Большинство того же мнения, поэтому практически все деньги прилетают из кинотеатров, а с дисков и онлайн сервисов уже мелочевка.
Вот со звуком уже предел достигнут и дальнейшее повышение частоты оцифровки по качеству звука для человека уже не различимо (не отличите в темном зале, соловей поет или проигрыватель воспроизводит).
С видео, такой предел наступит когда телевизор можно будет спутать с окном, а это думаю потребует 100-200K и 200-400FPS.
Субъективно, когда несколько лет назад покупал себе 200Гц телевизор, разница по «реалистичности» в сравнении с обычным была сильно заметна. Даже старые советские фильмы потеряли некую «художественность» и стали больше похожи на съемку с обычной видеокамеры… Но, сейчас уже привык и «художественность» вернулась), а вот когда у кого-то смотрю обычный телик там теперь кажется всё более размытым и менее «качественным».
Телевизор можно будет спутать с окном, когда он будет сдвигать картинку при перемещении зрителя. Причём, делать это он должен уметь сразу для нескольких зрителей, смотрящих под разными углами. :-)
С таким эффектом даже 24fps вполне хватит, чтобы на какое-то время обмануться. Ну и отдельных пикселей не должно быть видно. Либо объяснить их анти-комариной сеткой. :-)
Мне вот интересно, где вы нашли контент? Сейчас кроме спортивных трансляций ничего нет с высокой частотой. Если не ошибаюсь, Хоббита даже не блюре не было в 48Гц, только на большом экране и то не везде. Был еще фильм про американского солдатика «Долгий путь Билли Линна в перерыве футбольного матча» в честных 48. Больше контента не было. И пока его не будет, с соответствующим монтажом и работой с цветом, вы просто смотрите то, что вам предлагает очередной софт или железо, с артефактами и искаженной цветопередачей, которая не соответствует задумке.
Вообще формат dcp для кино подразумевает именно 24 кадра в секунду, то есть фильмы делают в честном 24fps. 23.98 использовался в телевещании, и для совместимости используется до сих пор. Разница в форматах в 1 кадрике в минуту, то есть часовой фильм у вас будет идти на 2.5 секунды дольше без всяких подергиваний или ровно 60 минут с подергиваниями, как плеер настроите.
Всякие алгоритмы некратного пересчёта частоты работают хуже, чем вы думаете
SVP — да, не стоит, ибо артефакты частенько отвратительные.
Smooth Motion в madVR — весьма хорошая штука, бленды незаметные, да и нагрузка на ГП пониже.
При переходе на большую частоту кадров монитора эффект нивелируется
Заставить среднестатистический монитор работать в хотя-бы ~72Гц может не выйти, но никто не мешает создать режим с меньшей частотой кадров, те же ~24 или ~48, а хорошие плееры/отрисовщики давно умеют переключать монитор в нужный или ближайший.
Со 100Гц+ монитором тот же вариант. Если он умеет 100+, то и 96, скорее всего, нормально заработает.
От пользователя много знаний не требуется, прочесть пару гайдов + потыкать галочки, если не лень.
И, опять же, он довольно сильно мешает тому же madVR (а прочие не нужны), ибо ПП 24 кадров куда проще, чем 60.
Мне вот интересно, где вы нашли контент?
Строго говоря практически любая приличная экшен камера пишет 60 и 120 fps.
Контента соответственно море, правда он несколько специфичный.
К счастью, 3D, кажется, не взлетело. Контента под него придумать не могут, в том же Аватаре пара моментов на весь фильм, где это 3D впихнуто просто ради того, чтоб было.
Вот если бы вместо стерео весь филь был бы снят действительно в 3D – чтобы зритель мог самостоятельно выбирать откуда и куда смотреть – было бы круто. Но кинотеатрам от такого толку нет, поэтому никто не заморочится.
зритель мог самостоятельно выбирать откуда и куда смотретьСейчас это экспоненциально дороже, даже если закрыть на заметные проблемы технического характера, хотя в принципе реально.
Мало того, будут реально проблемы для потребителя просмотреть весь контент на несколько раз с разных ракурсов 'чтобы не упустить ничего', это не возможно в формате кинотеатра (или очень сложно и вырождается в шлем виртуальной реальности, а значит зачем тогда сам кинотеатр).
А фотореплистичный реал-тайм рендер уже очень недалеко от нас.
Ну это далеко не одно и то же, ведь на фоне зелёной тряпочки снимается один ракурс, а в моей идее нужно будет реальное 3D, доступное с любой стороны.
p.s. саму съемку делать на фоне 'зеленого куба', если честно человека тоже можно генирировать, сейчас это активно используется в эпизодах и даже отдельные личности полностью подменяют, но чтобы всех актеров эмулировать — это так же стоимость поднимает заоблочно.
Это не дело десятое, а самая суть проблемы. Для полноценного 3D вся сцена и актёры должны быть сняты в 3D, со всех сторон, а не с одного ракурса, как для нынешних фильмов, и даже не с двух, как для стерео.
Снимать человека десятком камер со всех сторон на фоне зеленого куба, склейка — не проблема, по деньгам это дороже примерно на порядок, но вот создание полноценной 3D сцены — это наверное даже два порядка цены.
У меня нет информации, чтобы объективно оценить такое, но есть предположение: в рамках одной сцены, 3D/спецэффекты сильно дороже съёмок. Но если брать масштаб всего произведения — то всё может быть наоборот, т.к. модельки и всё такое будут реюзаться. Скорее всего, порядок бюджета в любом случае будет одинаковым при сравнимом качестве.
Но можно пойти со стороны разработки игр. По-сути, это опен-ворлд со срежессированными неписями и без активного игрока (т.е. только с наблюдателем).
Проблема начнется еще на этапе сценария.
По аналогии с компьютерными играми — к которым вы апперируйте — хорошо проработанная игра содержит мало сюжетных линий. В открытом мире — резко падает качество работы сценаристов — они просто не могут охватить такие объемы, это страшно долго и дорого.
чтобы зритель мог самостоятельно выбирать откуда и куда смотреть
Не хочу. Хочу крутую операторскую работу, как в Breaking Bad, хочу крутую геометрию кадра, как в фильмах Уэса Андерсона. Так что не дождетесь вы «действительного 3Д», это не нужно ни зрителю, ни производителю.
Подробностей прошу.
Подробностей про хорошую операторскую работу? С какого ракурса интереснее всего смотреть, хороший оператор выберет лучше вас. У него талант, опыт и образование. А зритель выберет скучноватый ракурс под неправильным углом, а потом остаётся разочарованным — не настолько крутой фильм, как обещали.
Мне нужно и я хочу такое, например. Не думаю, что я какой-то особенный, так что аудитория должна быть.
Да и операторскую работу можно прикрутить – можно сделать не полностью свободную камеру, а "авторскую" для каждого персонажа и каждой ключевой локации. А переключение между ними отдать зрителю. Ну, это просто один возможный вариант.
для каждого персонажа и каждой ключевой локации
Камеру для каждого персонажа, камеру для каждой локации… И к каждой камере своего оператора и свой свет. И микрофоны, чтобы ни в одну камеру не попали.
И монтаж потом всего и вся, несколько раз.
Т.е. просто взять и увеличить съемочный бюджет в несколько раз — ради пяти человек, которые посмотрят с другой камеры?
Все равно, не взлетит. Что-то похожее есть сейчас на ютубе — 360 градусные видео. Крутишь камеру в любую сторону. Не интересно. Куда смотреть — непонятно. Можно что-то пропустить. Постоянно приходится отвлекаться от самого просмотра и крутить камеру мышкой.
На андроиде оно цепляет датчики устройства и можно самому вертеться вместе с телефоном/планшетом.
Ибо современный кинематограф превращается в очередную компьютерную игру: качество несравненно выше, а удовольствие от игры ниже, чем от Dendy. Игре простительно отсутствие смысла, кинематографу — нет. Восторг от капелек и брызг пройдет спустя час — что останется?
Безусловно, любители 24 кадров останутся. В одном ряду с любителями шипящего и щёлкающего винила (да и кассеты до сих пор вот продают).
Очередной маркетинговый развод.
24 fps устарели и обладают такими недостатками, как рваные движения, размытость и дрожание картинки.
Это проблемы записывающей и проигрывающей техники, а никак не частоты.
А когда режиссёр в качестве достоинств своего фильма указывает технические характеристики записи (это вообще не его забота, а забота техников съёмки) — складывается впечатление, что там кроме этих технических характеристик и смотреть не на что.
Вы знакомы с творчеством Косаковского?
А жаль, так как для домашнего пользователя вся инфраструктура уже давно готова. Казалось бы, загружай на видеохостинг, ставь цену побольше за премиум качество и вперед. Но нет, что-то (или кто-то) этот процесс искусственно тормозит.
Как я понимаю тут проблема «курицы и яйца». Процента 3 фильмов могли бы выпускать в 96fps (в России, а в США ещё больше, так как там документальное кино идёт в кино чаще), но под эти 3% никто проекторы допиливать не будет. При том что допиливание может быть довольно простым, вплоть до написания новой прошивки.
Соответсвенно фильмов в таком формате вообще не снимают.
Теперь я понял, почему боковым зрением можно распознавать мерцание ламп или мониторов.
Ну и как всегда, двигатель кинематографа — порнография. Надоели эти размытые сиськи в 2D!
24 кадра в секунду — это очень мало, и на динамичных сценах этого не хватает. Так что мне очень даже верится в 24fps.
Ну а 24 к/с совсем не далеко ушли от этой границы и в зависимости от характера движения в кадре мозг может периодически замечать, что его «обманывают» подсовывая набор неподвижных картинок вместо настоящего движения.
30 кадрах в секунду на плавных панорамах это тоже еще заметно, хоть и уже существенно меньше. А вот на 60 уже нет.
Ссылку тут уже выкладывали выше, но повторю: www.testufo.com/framerates#count=3&background=stars&pps=240
можно посмотреть «панораму» на разных частотах 120/60/30/15/7.5
на 30 fps подергивая минимально, но заметны (зависит от настройки восприятия), 15 fps это одно сплошное постоянное дергание.
Кстати о восприятии — интересный момент: если не пытаться «сопровождать» глазами движущиеся объекты, то движение начинает казаться намного плавнее. Если «заякорить» взгляд на каком-то неподвижном элементе (например надписи FPS), чтобы подавить рефлекс сопровождения — даже 15 fps начинают казаться относительно плавными.
Так что еще сильно зависит от того как именно смотреть и что именно происходит в кадре помимо собственно панаромирования (поворота или смещения камеры в бок).
Интерес также представляет запись звука для фильма, которая некоторых удивила не меньше, чем использованная частота кадров. Известно, что для записи звука было использовано 118 дорожек.
Наверное поэтому звук в трейлере настолько грязный, с откровенной перегрузкой?!
В общем я люблю и старое кино, но новое надо делать тоже.
Я не против старого кино,
А смысл в 96, если массово доступные мониторы умеют только 60, некоторые новые — 120, но на 96 ни один, ни другой нацело не делится? Только под специально обученные кинотеатры, умеющие выставлять произвольную частоту обновления?
процентов 80% динамичных сцен в если смотреть в кинотеатре в 3D — сплошная размазня которую вообще противно смотреть. Не понимаю таких "любителей" 24 FPS. Проблема в том, что все главные лица в киноиндустрии уже в возрасте и для них менять стереотипы непросто. Просто еще бы пару таких новаторов как Косаковский и пару удачных фильмов тогда можно было бы переломить ситуацию. И еще в трейлере Косаковского, я заметил что всё что нужно в фокусе и имеет большой ГРИП — это тоже новый качественный тренд, который уважаю. Надоело смотреть только на лица главных персонажей!
“Акварельная” частота 96 fps: революция или форматный бунт в кинематографии