All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 12

В примере misprint меня смущает ещё прибавление 0.5f, а потом каст в unsigned, кажется очень странным действием

const ShaderMesh::RElem &elem = lod.mesh->getAllElems()[0];

вот этот код там же тоже смущает, потому что это станет неявным уб после изменения на возвращение по значению из getAllItems

Тут, кстати, видимо эллемент считается входящим в ячейку, если его половина туда входит. Как, например, треугольник рендерится, если его какая-то часть входит в клипспейс.

Про getAllElems() , там нужно весь массив (или что там) скопировать, чтобы ссылка висячей стала. Мне кажется, это не то место, где это будет делаться.

Сам движком для авиасимулятора не особо интересуюсь, но однозначно респект и уважуха таким разработчикам, которые выкладывают свой движок в open source, да ещё и разбирают различные ошибки в нём! ???

К слову, если правильно понял слова Антона, на их движке другие ребята даже что-то делают.

Ещё бы у них были нормальные разработчики карт, чтоб в ЭТО можно было играть

Ещё бы разработчики тундры сами играли в то, что делают, игра была бы совершенно другой...

А если бы бабушка была дедушкой, то точно ушла бы на GOTY.

UFO landed and left these words here

Экипаж выведен из строя!

Sign up to leave a comment.

Information

Website
pvs-studio.ru
Registered
Founded
2008
Employees
51–100 employees
Location
Россия
Representative
Андрей Карпов