Comments 4
прогоните дум3 или 0 интересно будет ) который именно доступен, не знаю можно ли это делать )
в нулевом думе рейкаст там много приколдесов наверняка )(наверняка будут приколы при полёте в 0 думе и прыжке )), сам рендеринг-то сцены можно уложить в 200 строк, но именно в нём приколы вроде )
или рейтрейс каконибудь тоже интересно там вроде тоже приколы )
Вроде какая-то нестыковка во Фрагменте N9. В статье написано:
однако анализатор подсказывает, что выражение в условии цикла можно упростить следующим образом:
while(!action_result || action_result->is_ok);
Хотя в коде программы вызывается функция:
} while((action_result && action_result->
is_ok()
) || !action_result);
Правда, я ++ практически не знаю, пишу на C. Возможно, для ++ это нормально.
Небольшой комментарий - из вашего описания можно подумать, что Battle for Wesnoth основана/идейный продолжатель Ancient Empire (а можно и не понять). Хотя первая была раньше. Источниками вдохновения называют скорее ранние стратегии для консолей, такие как Warsong и Master of Monsters.
Впрочем это несущественно.
Спасибо за ваши статьи, всегда с удовольствием читаю.
Формат кажется потрясающим - и продакт плейсмент, и с пользой)
Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth